刚开始看完生存模式简介之后,大家都以为它就是经典模式
阉割版,只要把经典模式后半部分
内容给砍掉,只保留前半部分,然后做
点基础
数值平衡就可以
。
结果真玩
之后才发现,两种游戏模式看似差不多,实际上玩法却有着巨大
差异,感受完全不同!
相对而言,经典模式侧重点还是在15分钟后
军团战上面,所以前面15分钟
游戏内容,主要是玩家们为后面
军团战做准备,没什
包袱。
所以,玩家们在玩经典模式时候,心态是比较放松
,交战非常频繁。
反正快点死够100人进入下阶段嘛,拖着也没啥意思,活下来
打军团战,死
就速度开始下
局。
营,这样就保证双方
实力比较接近。
势均力敌情况下,双方都能看到赢
希望,自然就不愿意放弃。
而且,FPS游戏和MMORPG还是有所区别,MMORPG里面,
个玩家再怎
厉害,顶多也就是
打二、
打三,对上同等装备
玩家,有可能
打
都很难分出胜负。所以在MMORPG
战场中,单个玩家很难改变战场局势,也就很容易变成
盘散沙。
但在FPS游戏中,秒人与被秒都只在念之间,
支强大
小队可能瞬间改变战场局势,这就让整个战场瞬间充满
不确定性,哪怕陷入劣势,玩家们也不会丧失斗志,而是会继续组织进攻。
而且,玩家在地图上抢夺据点、防守战略要地等行动,每次
目标和过程都会有所不同,始终能带来新鲜感,不会玩腻。
虽然也有些人会故意苟到第二阶段,但这种人相对少些。
但在生存模式中,玩家最终目标改变
,是要尽可能地活到最后,这等于是游戏机制在鼓励玩家苟得久
点。
所以,选择苟玩家就大幅增加
!
也就是说,除些资源特别丰富
热门地点之外,其他地点
战斗激烈程度反而有所下降。
但这
虽说大型多人团战会有“匹配玩家不够怎
办”
问题,但不得不说,这种大型团战所带来
史诗感,绝对不是二三十个玩家小打小闹所能带来
!
冒着敌人枪林弹雨潜入防线,孤军深入敌后、在刀尖上跳舞,这可远比在对战模式里无脑地拼枪要刺激多
!
陈沙又跟小队起体验另外两个模式。
死斗模式没什好说
,就是突突突,它
主要意义不仅仅是给玩家提供
个爽快、直接
战斗模式,同时也可以让玩家更好地适应枪械、熟悉地形,为其他
两个模式做好准备。
本来小队里玩家和直播间
观众都对这两个模式没什
太大
期待,但让大家没想到
是,生存模式竟然给大家带来
很大
惊喜!
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