新手副本收获,足以让他远超其他新手玩家。
而此刻,在第个正式副本中,秦然不介意将这样优势再次扩大。
工欲善其事,必先利其器!
秦然开始迅速检查、准备起来。
他首先看向自己原本战术背包,这个时候已经完全变样。
足足3000积分和2个技能点!
虽然这样计算,有些笼统,但是并不过分。
而且,秦然完全可以想象旦个副本主线任务没有完成,被判定失败话,将会是怎样下场!
那将会是个让人泥足深陷死循环!
你没有完成第个副本主线任务,扣除积分、属性,让你面对第二个副本主线任务时,能力不足,再次失败,又是扣除。
物品。
其次,副本会因为环境、年代不同,而对玩家产生不同限制,有好,也有坏,后者占据多数。
第三,玩家所经历副本,并不会因为玩家实力增强而变强,而是因为所经历副本“次数”,随着“次数”增加,副本难度会越来越高——多人副本则是选取所有玩家经历副本“次数”平均数。
最后,副本允许失败,但会付出代价,而且随着副本“次数”增多,惩罚会越来越重!
“这是你第个正式副本,主线任务可以失败,但你需要付出100积分赎金,且最高属性下降1级!”
个大约1.5米长,宽不过45公分长条木质盒子,就这样放在秦然手边位置,纯黑色底漆,由两把银白色扣锁保护,根牛皮带反复穿插后,形成条背带,在背带上则挂着两把钥匙,把大,把小。
当秦然手指触碰到那把大钥匙时,脑海中浮现些简单记忆——包括但不限于这个年代基本常识,他这个身份熟识几个人,还有他住所等等。
如此反复数次之后,其结果不言而喻。
个身体各项指标都弱于普通人玩家,去面对狰狞怪兽,真是死得不要太惨!
“不仅要完成主线任务,而且,尽可能超额完成支线、称号任务——只有这样才能够在将来副本中获得更多优势!”
秦然在知道副本难度是根据“次数”增加而改变时候,就知道自己该怎做。
而且,他已经获得步先机。
秦然看着这条提示,脑海中顿时浮现出“无法无天”善意告诫。
“如果不想以后死太难看,主线任务定要完成,即使完不成也得挽回损失!”
对此,秦然表示非常认同。
100积分对于秦然来说不算什,但是最高属性下降1级,这样损失,秦然是承受不起。
要知道,那可是代表着技能【追踪】提升到精通级别花费。
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