他定定神,调整
下呼吸,心里也很清楚,打开门
瞬间,就会开启
个“竖锯式”
游戏,由此刻起就该集中精神
。
侧身移几步,推开门,他便走进
个新
房间。在推门时,他耳边就听到
“咔嚓”
声,很显然门框后面有什
东西被触发
,几秒后,这个新
房间就亮
起来。封不觉完全迈入房
统是绝不会将其生成出来。
封不觉向前走去,仓库中间有着许多集装箱,最高叠到三层,不过距离屋顶还有相当远
段距离。集装箱首尾相连,排列非常紧密,在封不觉
面前形成唯
条通路。
“嗯……不好预感。”封不觉
意思自然不是害怕,他只是不太看好这个剧本中能够获得
奖励。他觉得即使对别
正常人来说,这种取自《电锯惊魂》
剧本也不会造成太多
惊吓值浮动。
竖锯杀人游戏,制造恐怖
契机主要就在于“时间”,在这些游戏里,威胁都是可见
,恐惧随着死亡
迫近逐步攀升,没有什
突发性情况有可能导致人
惊吓值激增。而且在电影中,游戏者逃生
方法往往是“自残”,肉体上
痛苦与时间
紧迫结合,才会使人失败。但惊悚乐园中
玩家,最多也就承受锤子击中手指
疼痛,哪怕那种程度
疼痛在同
时间作用于全身每
块骨头,咬咬牙也能顶过去。
再者……但凡看过这个系列人都知道,竖锯
目
本就不是杀人,而是“救人”,他用痛苦去拯救那些不珍惜生活
人,让他们重新审视人生,体会生命
可贵。只要是按照“游戏规则”去做,并且敢于对自己下黑手,那就
定有活路。
考虑到这些因素,封不觉已基本确定,这剧本难度八成都被集中在
“解谜”上。
系统不会制造玩家必死必败局面,至少在(普通)难度
各个模式中没这种可能。所有剧本
难度,都是系统根据玩家
角色实力来设定
,多人模式才会有所加成。
而面对封不觉这个除体能值以外,角色实力和
级时差不多
家伙,系统也就只能给出这样
剧本
。以他目前
状态,让他战斗是不可能
,生成符合四级玩家
怪物或者BOSS,那他
个人是肯定是打不过
。于是通关方法变得很明确,要
你就解谜,要
你就像电影里
游戏者们
样,拿生存值去硬顶,顶不住
就挂。
不多时,封不觉就顺着那条集装箱排出通路,来到
面墙
旁边,墙上画着
个箭头,指向
扇被集装箱斜着挡住
门,门前留着
条很窄
缝隙,正好可供人侧身进去。
封不觉观看下菜单里
生存值和体能值,几乎都是满
,生存值恐怕会随着“毒素”
发作越来越低,体能值倒是不必担心。
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