“称号”会在十二格技能栏限制外,赋予玩家
项特殊能力,比如龙傲旻
【闪电冲撞】,就是不占技能栏
特殊能力。称号会随着玩家
成长而改变,从十级开始系统就会根据玩
,只好退远点,免得碍手碍脚。
王叹之小心翼翼地接近血尸,现在怪物
注意力主要放在龙傲旻身上,只要
有合适
时机,他就上去割血尸
刀,击之即走,只在确保不会被BOSS重创
情况下才发动攻击。
和龙傲旻以力撼力、能抗能打战斗风格不同,王叹之
战斗方式偏向于敏捷型。闪躲游走,攻其不备,有进有退,消磨为主。这种套路是不适合使用钝器或者盾牌之类
装备
,带刃
武器就是最佳选择,他不需要很强
力量支持,只要速度够快,刀锋掠过,轻蹭
下也能产生伤害。
后来这二人都是以格斗为主要专精玩家,但同样
专精下,却诞生
战斗方式迥异
两个人物。他们
风格在这个剧本中便可初见端倪,
个擅长
是“力”,另
个擅长
是“速”。
到游戏后期,玩家
能力不断变强,同专精玩家就会因为个人对战斗方式
见解不同产生难以想象
差异。而且还有其他专精
存在,比如“格斗”配“射击”或“格斗”配“医疗”,再加上无数
技能组合,可以说,惊悚乐园中
人物,是存在无限可能性
。
这就是为什,这个游戏没有设置“职业”
界定,以这个系统
强大性能而言,职业反而会成为限制玩家
种束缚。
个网络游戏
后期体验和个性化
人物属性是非常重要
,如果每
个人物到
最高级,都拥有
模
样
属性,而且还被“职业”限制
可用
技能,那会是相当无趣
。任何
个普通玩家只要去看
下那些顶尖高玩写
攻略,基本就清楚自己所练职业最后
基础属性是多少,有哪几种技能配法,该入手哪些装备配合技能等等……
不过现在游戏设定,就给
玩家自由发挥
巨大空间,首先,除
体能值以外,根本没有“人物属性”
说,生存值和惊吓值永远是用百分比
能量槽显示,无具体数值。攻击造成
多少伤害,防具能承受多少伤害,都不会给出数字之类
东西。
其次,技能和装备全是随机生成,也没有职业之分,专精就是全部。玩家会在剧本过程中自己解锁并摸索擅长专精,如果有能耐,把六种专精全部练到S级也行。
在这自由度极高设定下,惊悚乐园除
惊吓值系统以外最大
卖点——“称号系统”,可以让每
名玩家不会迷失在后期复杂
战斗取向中,在保证
游戏角色个性化
同时,给出
个“重点”。该系统可谓是梦公司殚精竭虑所想出
点睛之笔。
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