因此,这回新赛制,在保证参赛玩家水平“高于平均值”基础上,给那99%休闲玩家很大表现空间;“最强队伍会赢”这点,并没有改变,不同是……这次,各种各样队伍、那些在以往赛制中难以晋级休闲玩家、奇葩玩家,都有登场机会。
最后,再说说比赛具体形式。
“巅峰争霸”正如其名,从S1开始,比赛主题就是战斗,这次也不例外。
S3将采取与S1“蝶之战”相似对决模式,以及和网球团体赛样赛制。
即:三场单打,两场双打,五局三胜。
。
而匹配方式,是“完全随机”,也就是说……即便概率很低,但第轮就发生“秩序VS诸神”这种对决可能性也不是没有。
还有,任何轮如果出现队伍总数呈单数情况,那在随机匹配完成后,落单那支队伍便将轮空,自动晋级。
这样规定……无疑增加很多偶然性,极有可能出现种情况就是——工作室麾下职业强队在第轮就互相遭遇并有方被淘汰,而些休闲玩家组队伍却靠着战胜比自己水平还差对手、或是轮空……走得比强队更远。
对此,各大游戏工作室肯定是颇有微词;但相对,广大玩家自是喜闻乐见。
第场为1V1“先锋战”。
第二场是2V2“中坚战”。
第三场回归1V1,名为“参将战”。
至此,如果有队已经取得三胜,那比赛就结束,后面两场无需再打。
如果还没有分出胜负,那接下来就是第四场,2V2“副将战”。
这个世界上有类游戏,专门靠着榨取1%深度玩家钱来盈利,这类游戏游戏性是次要,玩家获得体验完全靠投入金钱数字来决定,除那些投入大量资金玩家之外,剩下99%休闲玩家都是游戏公司提供给深度玩家功能之;像这样游戏,运营方就不需要过多地考虑休闲玩家体验或是看法什,反正捞完笔快钱后就关服,过段时间换个壳儿,再推款换汤不换药游戏出来,又捞遍。
但……惊悚乐园并不是这样游戏。
在S1和S2比赛后,梦公司发现个问题——大赛中,普通玩家“参与感”太低。
按照此前那种赛制,绝大多数非职业玩家在预赛阶段就被刷得差不多,除“地狱前线”这种极端特例之外,其他休闲玩家……无论个人还是团队,即使进复赛圈也都是轮游。可以说,从复赛开始,比赛就完全成各路工作室和个体职业玩家间对决。
虽说这也是正常现象,而且玩家们也挺喜欢看这种高水准比赛,但梦公司还是觉得……要改。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。