雷德王是个很传统格斗专精玩家,战力不俗,但他有个短板……就是速度慢;你让他追个人都未必追上,别说是追车。
“嗯……他这样不会被判定为消极游戏吧?”看着场上呆立人影,观战空间中小叹不禁念道。
“要判定也该判定扭头逃跑那个,而不是
眼下,斯诺就用二十几秒时间,整出辆造型精奇摩托车。
【五……四……三……】
在开战时间还剩五秒时,系统语音开始倒数,而这时,斯诺已经跨上摩托,面朝与对手相反方向……把车子发动。
对面那位ID【雷德王】雷兄,也是脸懵逼,心想着:“这家伙……难道是准备逃跑?”
【二…………Fight!】
【消耗:制造过程中每10秒损失5体能值,不少于十千克重金属,不少于五个接合零件,其他部件可按需求添加】
【学习条件:器械专精A】
【备注:有个开修车厂朋友,每次他给人修完车,都会多出小盒他也不知道怎装回去零件。
某天,对他说,等零件积攒得多,你就可以拼出辆新车来。
于是,他真开始储存那些零件,直到有天,他终于收集到足够多零件,然后……就被捕。
随着声“Fight”,两人之间屏障消失,但在屏障消失前两秒,斯诺就已经骑着车跑……
可以说,他十分充分地理解那“30秒规则”意义;为什系统只在两名玩家之间设置屏障,却没有限制他们前往身后区域?很简单,就是为给那些以“潜行伏击”或“远程狙击”为战斗风格玩家,以及那些希望采用别迂回战术玩家段拉开距离时间。
当然,“战场”虽大,还是有边际,而且“消极游戏”判定也在,若没有这两条限制,那移动能力占上风方“朝着夕阳无尽奔跑”,这比赛就没完没。
“这……”望着斯诺绝尘而去背影,雷德王心中念道,“倒是没想到呢……”
他就这站在原地,呆呆地等着,不是他不想追击,是真追不上。
所以常说,搞车辆改装什,是有风险。
——个低调老司机。】
这个技能虽然看着只是中规中矩,但实际运用时,有着非常大操作空间和潜力。
在满足技能消耗前提下,斯诺能做东西,小点儿,可以是滑板、独轮车、自行车;大点,可以是汽车、跑车、卡车;更大点,可以是坦克、磁悬浮列车、移动要塞……
这技能并没有什冷却时间限制,反正只要他体能够、材料足,随时可以开始造,想造多大东西都可以,同样东西分几次来完成也行。
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