因此,条形码在付出70%生存值代价后,姑且是保住性命。
“呸……”落地后,稳住身形,并吐掉嘴里那些血沫子条形码,不禁念道,“开玩笑……防高也就算;防又高、攻也不低、还能和主人互换位置……未免过分吧?”
是,很过分,但惊悚乐园这个游戏就是这样,没有最过分,只有
不料!
咚咚咚——
就在那第发子弹从枪口飞出刹那,毗湿奴身影骤然放大,瞬间变成山铜神偶那庞大身躯。
毫无疑问,这是毗湿奴使出“迪亚波罗斯之念”换位效果所致。
再看条形码这边……连射已出,无法收手,那十二发子弹统统打在山铜神偶上。
之类,但毗湿奴可没有那种技巧……
嗡嗡嗡——
很快,生鱼片就在横向移动中捕捉到对手防守中漏洞,冲着那些防御物之间缝隙放出几道次声波之指。
可惜,就在他攻击即将命中之时,毗湿奴幸运躲开。
为什说是“幸运”呢?因为他并不是察觉到攻击才做出躲避动作……他是刚好就选在那秒,对条形码发动突袭,来个前冲位移。
靠黄金双枪攻击力,是打不穿这山铜之物防御,这点他此前就已试出来……麻烦是,这会儿,这些子弹伤害还都化为神偶攻击力。
更麻烦是,此刻,这个与毗湿奴交换位置山铜神偶,竟还继承部分毗湿奴移动速度和惯性,用非常快速度笔直地撞向条形码。
这个坚硬巨像……“Duang”下子撞上来,跟现实中被火车撞到也差不多。
来不及躲避条形码当时就倒飞出十几米远,口老血喷出来。
值得庆幸是,这山铜神偶现身时间还不长,其攻击力攒得不高;再加上……这换位后神偶虽然继承部分交换对象移动速度,但也会在短时间内迅速衰减下去。
毗湿奴也是高手,对二局该怎打,他又岂会不知……
在这种局面下,味防守是无用,个防两个……就算暂时能防住,被攻破也只是时间问题。
正确思路应该是猛攻,先盯着比较好杀那名敌人疯狂追杀,若能将对方杀死最好,即使不能……好歹也避免留在原处被人慢慢消耗发展。
眼下,比起自带【低音区】生鱼片来,条形码显然就是那个“比较好杀”敌人,所以毗湿奴毫不犹豫地就朝他冲过去。
“哼……也是被小看呢……”看着那疾速袭来身影,条形码将黄金双枪在双手中转,补足子弹(这是个技能,无需用手换弹夹或塞子弹,只要在手中旋枪周就能完成弹药填充),对准来者就是轮连射。
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