“唉……就这样儿吧……”这瞬,斯诺是真放弃。
他本就是个轻浮、冷漠、乃至冷血人,就算偶有失态,也是在和觉哥打交道时候;像斯诺这样人,你指望他能在这种情形下突破某种极限或是爆种反杀……那不是“几乎不可能”,而是
同时,她本人也是洪劲倏提,抡枪再进,追着仍未起身斯诺就是第二波捶击。
这回,斯诺可就没法儿再用刚才套路去抵抗;虽说【恶之强运】没有冷却时间,但【恶魔骰子】有啊;不用【恶魔骰子】抵消负面效果话,开【恶之强运】他样难逃死。
不过,他终究还是开……
不开,就立刻被击打死,开……过个几秒再被厄运杀死;这是个苦涩选择,但该如何去选,还是很明确。
Duang~
也十分有趣——【只要掷出三个“6”,就可以抵消次技能(无论别人还是自己释放)负面效果】。
此处“掷”,并非真正意义上掷出去;毕竟这是游戏世界,不必那麻烦,玩家只需将道具握在手里就能发动“掷骰子”特效,然后系统就会给出个随机点数。
看到这里,想必已经有人明白过来……
没错,【恶魔骰子】点数,也可以用【恶之强运】来干涉。
于是,就有这样种操作:斯诺先对自己使用【恶之强运】,让【恶魔骰子】获得三个六点数,随后再对不怕发动【恶之强运】使其技能放空,紧接着再用【恶魔骰子】特效抵消掉对不怕使用【恶之强运】时产生厄运。
两秒后,不怕追打又次打歪,杵在沙地上。
那奇葩动静其实就是攻击受到因果律技能干涉所产生杂音,她那武器在偏离目标后已经失去原来性质,所以打出来威力就跟个普通女孩子拿棍子杵地差不多。
“切……”这第二发攻击落空时,不怕就不怎惊讶,她自是已经明白……定是对手使用某种手段干扰自己,只不过斯诺这人资料太少,也不知他究竟是干什。
呼——
就在不怕那击落空之际,步天歌也从侧面包抄上来,其手中回旋镖带起阵破风厉呼,瞄准斯诺头部便猛然斩落。
这样来,“让不怕把技能放空”所需承担代价,便转换成“让三个骰子掷出三个6”所需承担代价。
虽说这也有足足99.538%概率差,但比起前者来,已经好很多……至少不会有那种分分钟,bao毙式厄运出现;对斯诺来说……这便足够。
他需要,只是两分钟而已。
而这两分钟,此时已经过去半。
“别慌,再杀!”短暂迟疑过后,不怕沉声言,让小步回过神来。
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