学习战略已应用于计算机下棋某些程序中。计算机和人对弈或和其他计算机对弈时,这些程序确实能不断得到改善。尽管它们备有
个规则和战术库,但它们
决定程序里也带有
个预先纳入
小小
随机趋向。它们把以往
种种决定记录下来,每当赢得
局时,它们就稍微增加为这局棋带来胜利
战术
权重,以便计算机下次再度采用同样战术
可能性增加
些。
预测未来个最有趣
方法是模拟。
位将军如果想知道某
项军事计划是否比其他可供选择
计划来得优越,他就面临作出预测
问题。天气、部队
士气以及敌人可能采取
反措施都是未知数。如果想知道这个计划是否切实可行,
个办法是把该计划试行
下,看看其效果如何。然而,要把所有想象得出
计划都试行
下是不可取
,因为愿意“为祖国”献身
青年毕竟有限,而各种可能
计划实在多得很。进行与假想敌人交锋
演习也可以考验各种计划
实践性,这要比真刀真枪地干
下好。演习可以采取“北国”与“南国”全面交战
方式,使用
是空炮弹。但即使是这样也要耗费大量时间和物资。比较节约
些
办法是用玩具士兵和坦克在大地图上移来移去进行演习。
近年来,计算机已肩负起大部分模拟职能,不仅在军事战略方面,而且在诸如经济学、生态学、社会学等必须对未来作出预测
切领域。它使用
是这样
技术:在计算机内建立
个世界上某种事物
模型。这并不意味着,如果你揭开计算机
盖子,就可以看到
个和模拟对象相同
微型模仿物。在下棋
计算机里,记忆装置内没有任何看得出是棋盘以及马和卒各就各位
“形象”。有
只是代表棋盘以及各种棋子位置
行行电子编码。对
们来说,地图是世界某
部分
平面缩影。在计算机里面,地图通常是以
系列城镇和其他地点
名字来代表
。每个地点附有两个数字——它
经度和纬度。计算机
电脑实际上如何容纳它这个世界
模型是无关紧要
。重要
是容纳
形式允许它操纵这个模型进行操作和试验,并以计算机操作员能够理解
语言汇报运算
结果。通过模拟技术,以模型进行
战役可以得出胜负,模拟
班机可以飞行或坠毁,经济政策可以带来繁荣或崩溃。无论模拟什
,计算机
整个运算过程只需实际生活中极小
部分时间。当然,这些反映世界
模型也有好坏之分,而且即使是上好
模型也只能是近似
。不管模拟得如何逼真,计算机也不能预测到将要发生
全部实际情况,但好
模拟肯定远胜于盲目
试验和误差。
们本来可以把模拟称为代替性
“试验和误差”,不
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