竞赛中将采取何种行动,这点是至关重要
。例如,在连续7次搏斗中充当鹰
角色,然后在连续5次搏斗中充当鸽子
角色如此等等是绝对不可取
。如果任何个体采用如此简单
搏斗序列,它
对手很快就会识破这种策略并加以利用。要对付这种采用简单搏斗序列
战略者,只有当知道它在搏斗中充当鸽子
角色时,你以鹰
行动去应战就能处于有利地位。
当然,鹰同鸽子故事简单得有点幼稚。这是
种“模式”,虽然这种情况在现实自然界中不会发生,但它可以帮助
们去理解自然界实际发生
情况。模式可以非常简单,如
们假设
模式,但对理解
种论点或得出
种概念仍旧是有助益
。简单
模式能够加以丰富扩展,使之逐渐形成更加复杂
模式。如果
切顺利
话,随着模式渐趋复杂,它们也会变得更像实际世界。要发展鹰和鸽子
模式,
个办法就是引进更多
策略。鹰和鸽子并不是唯
可能性。史密斯和普赖斯介绍
种更复杂
策略称为还击策略者(Retaliator)。
还击策略者在每次搏斗开始时表现得像鸽子,就是说它不像鹰那样,开始进攻就孤注掷,凶猛异常,而是摆开通常那种威胁恫吓
对峙姿态,但是对方
旦向它进攻,它即还击。换句话说,还击策略者当受到鹰
攻击时,它
行为像鹰;当同鸽子相遇时,它
行为像鸽子;而当它同另
个还击策略者遭遇时,它
表现却像鸽子。还击策略者是
种以条件为转移
策略者。它
行为取决于对方
行为。
另种有条件
策略者称为恃强凌弱
策略者(Bully)。它
行为处处像鹰,但
旦受到还击,它就立刻逃之夭夭。还有
种有条件
策略者是试探还击策略者(prober-retaliator)。它基本上像还击策略者,但有时也会试探性地使竞赛短暂地升级。如果对方不还击,它坚持像鹰
样行动;如果对方还击,它就回复到鸽子
那种通常
威胁恫吓姿态。如果受到攻击,它就像普通
还击策略者
样进行还击。
如果将提到
5种策略都放进
个模拟计算机中去,使之相互较量,结果其中只有
种,即还击策略,在进化上是稳定
。[*]试探性还击策略近乎稳定。鸽子策略不稳定,因为鹰和恃强凌弱者会侵犯鸽子种群。由于鹰种群会受到鸽子和恃强凌弱者
进犯,因此鹰策略也是不稳定
。由于恃强凌弱者种群会受到鹰
侵犯,恃强凌弱者策略也是不稳定
。在由还击策略者组成
种群中,由于其他任何策略也没有还击策略本身取得
成绩好,因此它不会受其他任何策略
侵犯。
[*]很不幸是,这个陈述
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