很高兴见到你。”轻声说。如果林子发现只兔子,那就意味着能有上百只兔子可以捕猎。
前面是下坡,不太喜欢下坡。峡谷让有种幽闭感。喜欢地势高地方,就像十二区山坡,在那里,可以看到靠近猎物。在这里,却别无选择,只能不停地朝前走。
可笑是,并不觉得太糟。前阵大吃大喝有效果,就算睡得少,也精力充沛,因为丛林为注入活力。喜欢独处,尽管只是想象中,因为也许现在正出现在屏幕上。当然不是连续不断,而是时断时续。第天死那多人,个“贡品”在林中独行也没什好看。但也会播放少许有关镜头,以使观众确定还活着、没受伤、正在向前走。饥饿游戏开始第天是赌博下注最多天,这天产生最早伤亡人员。但这切都无法与比赛接近尾声时少数选手厮杀来得惊心动魄。
接近黄昏时,听到炮声,每声都代表着个死去“贡品”。围绕宙斯之角战斗肯定已经结束。只有杀人者完全散开之后,他们才会把倒在血泊中死者抬走。在饥饿游戏开始第天,因为死者人数难以追踪确定,因此要等战斗结束后才会鸣响炮声。停住脚步,心突突地跳着,数着炮声,、二、三……炮声直响十下才停下来。总共死十个。还有十三个留下来继续比赛。用指甲划掉九区男孩溅在脸上血。当然,他已经死,皮塔呢?他活过今天吗?在几个小时之后就会知道,那时他们会把死者影像发射到空中,让其他“贡品”看到。
想到这儿,突然阵寒战,感觉皮塔也许已经死,流好多血、脸色苍白,他已被人抬走,正在运回凯匹特进行清洗、穿衣,之后装在简朴木棺中送回十二区。他已不在这里,正在回家路上。
设法回忆行动开始时是否看到他,但能拼凑起来最后印象是铜锣敲响时他在对摇头。
也许他走更好,他对于赢并没有信心,也不必为最终面临不得不杀死他绝境而无比烦恼。也许对他而言,永远退出这场搏杀是件幸事。
已经累极,跌坐在地上,身旁放着背包,不管怎样,要在天黑前完成艰难跋涉。看看还能干点什。打开背包,发现这包很结实,但颜色很糟糕,橘黄色会在夜晚发光,暗自提醒自己明早第件事就是把它伪装好。
打开背包盖,此时最需要是水。黑密斯要尽快找到水源指令不是随意做出。没有水坚持不多久,没几天,就会因脱水而身体不适,之后会越来越糟,直至周后死去,最多周。
小心地拿出里面
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