【哈哈哈哈哈哈哈教授,这真不是开心农场,虽然这份专心经营乐趣,也懂。】
【教授:打仗是什?不存在!看农民有多少!看粮山有多高!看矿场……教授根本就是个黑心矿主啊,连续工作不停歇,
这个操作也搞过,真快乐。】
【强烈建议信战加个偷菜系统。】
【偷菜是什
只会显示这个队分布情况。
如今,HongHuang全队就都在东榔头西棒槌地瞎探索,并没有形成个有意识地靠近方向,宛如单打独斗。
只看HongHuang全队这各自为政、漫无目地扩张,哪怕再不懂游戏人,也会觉得不OK。没有驰援,旦遇到敌方队内互有联系两人,那
就是被包饺子下场。这搞,是想主动送上去给敌人逐个击破吗?
很快,主持人和观众就发现,这样肆意各自发展,竟不是HongHuang最应该担忧问题——他们没有指挥。
医疗后勤。
Cthulhu战队超强运用,就得益于此。
他们初期在确定主基地,各自建造部分刚需兵种后,就会用少量士兵防守,去疯狂扩张,建造个又个分基地。
旦点连成线,线组成面,几乎就可以宣告对手死期。
Cthulhu并没有因为对手是群平均年龄超过35岁、精神力有限大叔而小看他们,至少是给足对方尊重。
就,队长Ace像个战争狂人,有经济就生产作战兵,只生产作战兵,近战、远攻、骑兵各种兵。他脸上兴奋,就犹如只被关久猛兽终
于下山,兴奋搓手,只想找人打场,根本不开发任何农场矿场用来补给,他士兵下场看上去只有饿死条路。
而与之相对,就是副队顾祈年,他好像深受之前休闲游戏快乐农场影响,专心致志待在原地搞基建、搞发展,奔着种地目就去,拉
都拉不回来。
副“种田使快乐”沉醉模样,全然忘记他还有场比赛要打。
精神力耐值和上限,决定基地可以同时产出多少东西,以及指挥得动多少士兵。
陈野火力全开时大军压境,是至今全联赛都没有办法超越经典。
“让们来看看HongHuang战队情况如何,虽然叔叔们精神力不够,在建造速度与建造花样上没有们大宇宙队多,但毕竟叔叔们人生经验
丰富,还是对他们有信……”主持人“心”都没有来得及说出口,就被切换过来地图震惊。
十个选手会被随机到不同地方。般来说,除非产生某两个敌对队员遭遇战,否则地图上是不会显示他们和对手距离。
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