瞬间,状态栏便显示罗迪获得
六个初始技能,但“元素召唤师”并没有如“狩魔猎人”进阶时那般给予“称号”,不过罗迪在看
看这些技能
说明后,依旧满意
点点头。
召唤契约(1级):以召唤材料召唤元素生物,并签订契约。“元素生物等级”及“持续时间”由召唤材料及施法者本身进阶等级决定。
召唤材料制造(初级)——这个技能没有写说明,而是个可以打开
列表,罗迪随手翻
下,发现种类过千,便随手把它关上。
法师之手(1级):以召唤材料施法,用凝聚元素驱动物体,最大承重随等级提升而增加。
寒冰匕首(1级):以召唤材料制造柄寒冰匕首,存在时间5分钟,物品等级及品质视技能等级、人物等级及召唤材料而定。
范围:直径6米
效果:减缓40%移动速度
持续时间:1分钟(触发后)
个是长CD救命神技,
个是“生存系”最实用陷阱。罗迪不禁感慨这两级升
值,不过他更清楚
是……随着等级提升,系统所给
技能会越来越少,而更多
技能则要靠自己学习——通过技能书、自创或改进来得到更多新技能,这才是《裂土》最大
魅力。
“有时间得整合下技能
。”
间,这行提示便冒出来。曾经第二进阶职业为“狂战士”
他如今心态早已改变,罗迪清晰
知道自己想要什
,所以他毫不犹豫
选择
确定。
扫眼海量经验值,罗迪眉头微微皱起,心下有些犹豫该怎
分配——第二进阶职业所需要
经验值比第
进阶职业多
倍,所以别看“元素召唤师”目前等级是0,但升级所需经验
点都不少。
思索片刻,他先把10级“狩魔猎人”提升到
13级。
由此罗迪获得新技能“迅捷反应”和“魔法陷阱:冰冻”,其他几个基础技能也得到
升级。
迅捷反应
初级元素凝聚(1级):以召唤材
边这
想着,他
边打开天赋栏,将所有攒下来
天赋点都点在
【生存系】上。
强化陷阱2/2:提升陷阱持续时间(触发后)40%
极寒2/3:冰冻陷阱每秒有6%几率令敌人定身,消耗材料增加20%
这样强化过后,罗迪便在【控场】方面有
不少
进步,至少刷副本打BOSS
自信又多
几分,小规模作战
把握也更为充分,哪怕是逃亡也不会有多狼狈。
“基础天赋点”加在【智力强化】上,因为罗迪很快将剩下
经验值提升
2级“元素召唤师”。
消耗:10精力
启动:大幅度提升反应速度,持续20秒。
冷却时间:10小时。
魔法陷阱:冰冻
需要材料:冰系魔晶、魔纹石板
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