跑出圈、机关、未被攻击淘汰,保留在玩家淘汰时现有积分,举个例子,如果有玩家在活动开始第三分钟不小心跑出圈,那他获得积分,就是他存活两分钟
进入赛场后,聊天频道除个附近频道可以对话,其余统统关闭,且活动还有防作弊机制,也就是说,玩家们不能边语音连线边参加活动,要接通讯要游戏。
这项防作弊机制,也是大大地限制些早已联合好公会玩家,尽量地给予真正单人玩家定生存空间。这虽然是单人赛,但奖励最诱人,还是建立公会徽章。
为公会开始就有好资源,不论大小公会,都是要冲着前二十名去。而这些想要成立公会,自然活动开始前就已经集结好人手,若是在比赛时还能边语音边玩,那他们就相当于直接群殴其他单人玩家,对比赛可谓是大大不公。
而不允许外连,虽仍是不可避免相熟人结成联盟,但所有玩家都是随机投放在地图中,想要成功集合,也并不是那容易事。
云时走两栋楼,系统不断滚动着淘汰名单与原因。
赛场至高点是座电视塔,离云时有段距离。
云时在安城刷怪做任务也差不多有天,他发现这个城市科技程度和建筑风格与他原世界挺像,此时走在街道上,竟让人有恍然间回到原世界感觉。
“啪”,机关被触发声响将云时思绪拉回来。
云时闪身入小巷,谨慎地朝声音来源处看去。
街那头,水系木系也被这声音惊得停下打斗,环视四周,什也没发现,正待他们或疑惑或警惕时,脚下却投来阴影,待他们反应过来上面有东西正要往上看时,巨大落石坠下,两人化做蓝色与绿色闪光碎片。
有因为脚滑坠楼淘汰,有因为不小心跑出圈淘汰,不小心中机关,不小心被怪给搞死,单人玩家和公会玩家,都有淘汰记录。
云时边走,边拉开活动排行。
和其他玩家不同是,云时关注并不是前二十名,他关注是页面最末尾被淘汰那些。
淘汰记录清晰地标时间和淘汰原因。
算下时间和积分,云时获得两个信息:
[系统]:玩家[猪猪不爱说话]已被[落石]淘汰!
[系统]:玩家[小妹妹你别怕]已被[落石]淘汰!
巨石没有消失,还横在街上,机关原型被压住,街上其他玩家,默契地远离。
云时注意到,两人触发机关,到机关开启还是有给玩家反应和逃脱时间,不是必死。
不排除只是这种不是必死机关,赛场有是不给玩家反应时间机关,毕竟这游戏策划之丧心病狂,云时已经领教过。
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