“冲啊!太精彩!”
“本来以为各大公会最后乱战才是精华,万万没想到,个人赛最后真要看个人!”
“两个都是真高手,不解释。”
也不用过多解释。
晃动塔尖,窄小平台。如此恶劣对战环境,那塔上两人却都好似不受影响,你来往,分钟都还没分出个高下。
活动直播镜头很懂先给两人对打近镜头,随后又拉远,将塔下聚集宛如丧尸人群,和不断攀高零星几个玩家,以及电视塔因塔下展开乱斗被技能击中后晃动景象并览于画面中。
塔下晃动,塔尖更为明显。
窄小平台,二人还在激战,谁也说不清楚,他俩谁会先落败,还是两人都被晃到坠落。
最后镜头停在塔尖,从上至下,高处呼啸风声,毫无安全感可言高度,让众观看玩家看得心惊胆颤,手脚发软。
“刺激!!!”
云时之所以开始就将目光放在电视塔上,原因有二。
第,高处视野极佳,在积分不足进前十情况下,立于高处能很好地掌握其他玩家动态,旦爆发群体乱战,就是他狂揽积分机会;第二,在积分足够多情况下,电视塔下宽上窄,通道单,易守难攻,只要在塔尖等待活动结束,奖励便是囊中之物。
但显然,并不是云时个人想到这些。
对面人来得更早,且直都未对他出手。
云时不知道薄和抱着什心态和想法,或许是出于相熟好友不愿动手,又或许是不屑于背后放冷箭,还是等着自己收完丰厚积分排至第,他来做黄雀。不论是哪种,都很正常。
原本近战,是完全不适合远程攻击,像云时手里箭要想射出去,至少也得拉开米距离。但好在这个游戏玩家有副武器
“妈妈呀!都不敢看,他们居然还能在这小又高地方开战!”
“真巅峰对决!!!离活动还有四分钟!”
“草草!太TM紧张!”
“又给近景!近战风系狙击手发挥不实力啊。”
“憋尿中,膀胱都快炸也不想走!天!开服第次活动居然这刺激,这个第名,现在完全看不出来会落到谁手里。”
赛制如此,阴险狡诈、诡谲策略也是游戏玩法,技不如人输掉话,云时不会有任何怨言。
当然,他字典里从来没有“认输”两个字,电子竞技也从来没有“礼让”这种谦虚品格。在赛场,所有玩家都只有个信念——赢。
不管是操作技术还是方案策略又或是算计,赢就是赢,输就是输。
在赛场上,没有好友亲人,只有队友与对手。
仅三平米平台上,风系与雾系视线相对,没有任何废话,直接开打。
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