云时看到这消息时候,便下意识皱起
眉。不仅是玩家其实有机会将NPC邀请到自己公会生存,还是对阵前准备工作
个疑惑。
般来讲,游戏
阵营赛其实是固定
时间
。两边阵营
玩家帮忙各方
NPC从对方手里争夺更大
领地,从而获得高收益。
但是……
云时看向乱糟糟安城,不断有玩家或NPC运来
物资,以及完全没有提过
开战时间——假设是两个人有关生死
战斗时,会你
握手约好
起准备充分后再开杀对方吗?
答案是不会。为什要留给对方反杀自己
机会?自然是在自己准备完成后,在敌方准备不足时直接开打,让自己拥有更高
胜率。
闪避靴和攻速靴,闪避这个属性,在这款游戏中份量不算太高。闪避是指,有定概率miss敌方
攻击,即,使敌方攻击技能失效。这
点,即便没有闪避加成,通过玩家自身走位也能做到,除非是锁定目标型
技能。
但也并不是说,闪避完全没有用。哪怕只是微小0.05%,它也依然存在0.05%让敌方技能失效
可能,而在竞技中,成功闪避敌方
个攻击/控制技能,很有可能造成局势
扭转。
不过,带有闪避属性装备
般加
点都少,主要还是靠运气。当然,也不排除那种因为怕死就全点/买闪避
玩家,
身闪避装再加满值闪避点,那还真有可能全部闪避敌方攻击,但相应
,属性全侧重在
个点上,其余属性就会低,只能闪,攻击跟不上,顶多也只是让自己不死——1V1还能打打拖延战,双人以上
竞技便不再适用
。
攻速就没什好说
,作为弓箭为主武器
玩家,云时在这上面并没有什
好犹豫
,他也很快选
这双攻速靴。
而与输出对应,风系还有治疗鞋,治疗也和输出
样,有两个可选择
款式。
个加治疗量,
个加会心治疗(会心等于输出
,bao击)。
所以,有关阵营世界任务才会没有标明开战时间,
选完装备换上,云时便去接取阵营任务。个是建设,是
个阵营日常。
说是日常,其实更确切点,也不妨说是阵前准备与灾后救援。
云时接到日常任务有两个,第
是找齐
定数量
药材,这个药材主要运用于回血药,不是什
危险药剂原材料,第二个任务是去找阵营NPC,找到之后,将其安全护送到庇护所。
也就是前面提到,其他玩家误以为云时他们公会护送NPC只是阵营
原因。
而云时也在阵营频道上注意到其他公会对话,他们提到
击杀敌方玩家,
个人头1分,而NPC则是翻十倍甚至百倍,所以大公会已经在组织狙击围猎敌方NPC
行动
。
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