而第二场也同样有选角色这个流程,但不样
是,这次是可以看见对方
选手选
什
样
角色
。
正所谓知己知彼百战百胜,比起第场淘汰赛只用自己顺手
角色,对应晋级赛显然已经不够看
,这时候还要考验选手们对这个游戏
角色理解,什
角色克制另
种角色,应对这个角色又得拿出什
样
角色来,才有获胜
可能。这些都需要选手去思考。
当然,如果有个角色已经玩到
神级,足够应付其他任意角色,那这个环节
难度设置倒也不是什
问题
。
提前做完解,在等结果
时间里,云时还是登上游戏做
遍日常,清
体力。
之后时间,也都用在分析往年比赛视频与竞技场练习中。
要参加新人赛,而另外
位室友云时只知道
个名字,其它
几乎没交流,他当然也不会去过问。
阳台这边能看见部分学院
景色,只是这景色都是那种科幻风,并没有云时所处
那个时代
亲切感,也就是绿植绿化。这里没有青草地,也没有幽静浪漫
小树林或是假山小亭流水与人工湖。
或许是云时每天都宅在房间中以至于他偶尔看眼外面这样
景色,仍然会觉得陌生。
云时倒也不是个多愁善感
人,放松片刻后,他便回到房间中细细琢磨
下明天晋级赛。
之前已经说过,星际联赛不像《生息》官方那
缺德,早就把游戏规则已经写明
,今年第二场晋级赛
玩法是擂台。
中午,云时收到联赛发来
邮件。
刚看眼,云时
房门便被按响
。
机器人管家报告道:“主人,是您室友。”
这时候来敲门,多半是杜尔
这个模式玩家有五次攻擂机会。
五次攻擂机会和淘汰赛五次对局机会不
样,仍然是分小组,十人
小组,先有
人去占守擂方,剩余选手轮流攻擂,本组
选手只能,输
,就只能去挑选别
小组
擂主;赢
,你就是新
擂主。
这场计分与淘汰赛又有不同。擂主每守擂成功
次,获得
分,守擂成功次数大于等于三次时,每成功
次,额外加
分;守擂成功次数大于等于八次时,每成功
次,额外加三分;总守擂次数超过十次,之后每守擂成功
次加五分。只要不败,便能
直当擂主,且即便输
,也只算消耗
次进攻机会,还有四次去攻擂
机会,攻擂成功,便能继续当擂主。
但有些玩家几次次数都可以轮回使用,直守下去,也是非常累
,所以尽管次数充裕,但。这次
比赛是有时限
,两小时三十分。在这个时间中守擂次数
越多,当然得分也就越多。
最后晋级赛会在八千个人以分数排名挑出二十四位最终强者进入决赛。
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