技能随机不是随机给玩家角色填上另六个技能,而是随机技能库,让双方仅能在随机到技能中选择,回合就很好理解,即你先选个技能,后选个,选完继续下个。
如此来,双方都能在正式对战前解彼此底牌,对战也将会更加紧张激烈。
你选个厉害技能,那选它克制技能,然后你又该怎办呢?
决赛是有两轮,第轮是进入决赛二十四名选手竞争出最终前八名选手,第二轮便是这八名选手争夺前三。
前面规则仅是第轮,第二轮玩法致,但选最后个技能双方都不可见,确定元素中又增添不确定性。
明明是治疗却想当输出玩家心愿,在新版里加几个非常特别技能——治疗玩家可转化治疗量20/40/60/80/100%为伤害量。具体是什意思呢?
也就是说,名治疗,原本个技能能回复自身100点血量,对敌人伤害为0,但使用这类技能之后,玩家可选择回复60点血,转而对敌人造成20点伤害。
治疗技能,不仅仅能治疗,还能杀人。
但凡遇到,如果不能击秒掉这个治疗,那他/她就能生生将你奶死——没有回复技能,血量只会越来越少,可他们血量却永远不会为零。
遇到那是真难受啊。不过《生息》自是不会出无解技能,有能将治疗量转化为伤害量,同样也有降治疗量。相似,某些技能看上去效果极其炸裂,但总能在里头找到克制。
选手们心里如何操蛋不说,等着决赛观众那是兴奋极啊!要说会玩,还得看官方啊!
只不过玩家看不看得出来这个技能是克制那个技能,就很分人。
在最后决赛上,也尤其考验这点。
云时顺利进入决赛,前面两场比赛完之后,都会与薄和复盘,进入决赛其他选手,他也都看过他们对局,去分析并解这些对手们擅长攻击方法与技能。
最终决赛规则,比前面两场比赛难度理所当然地又增加。
而这回,举办方是明确预告,决赛对战方式,是技能随机加回合预选。
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