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第14章 【挑战十点半】(4 / 5)

大家都有转运珠,机会均等。

时候用转运珠让自己拿到最好牌,什时候跟注,什时候弃牌……

这不仅是牌局赌注,还是次心理上博弈!

作者有话要说:确认过

“游戏开始后,每轮发牌阶段,你都可以选择【要牌】,或者【不要牌】。”

“第轮强制所有人押注1000金币,第二轮开始你可以主动弃牌,如果弃牌,则失去押注金币。如果不弃牌,每轮至少跟注1000金币,并且,后面跟注人,投注金额必须等于或大于前位玩家,手里金币不够,也可以Allin——全押。”

“如果本局游戏五个人全部平牌,没有个凑齐十点半,也没有出现五小、人五小牌型,则视为流庄,押注金币将会由全部回收。”

“七局游戏,弃牌次数不能超过五次,输光金币人会被丢去噩梦密室接受惩罚。”

“游戏规则解释完毕,接下来给你们5分钟时间去理解。”

色A-K牌,总共有52张。

少年指着桌面上扑克牌说:“在十点半游戏中,A、2、3、4直到10,叫做‘点牌’,其中A代表1点,2-10代表各自点数。J、Q、K叫做‘人牌’,都代表半点。游戏目标,就是将手中扑克牌点数,凑成【十点半】。”

局游戏共五轮,最终牌型有五种,请看屏幕。”

房间侧面大屏幕中,依次列出五种牌型,按照从大到小顺序排列——

天王:五张牌总点数正好等于十点半,比如,A、2、3、4、K。

肖楼虽然很少玩扑克游戏,但屏幕中有牌型大小顺序,加上梅花A解释也足够清楚,他仔细看两遍,很快就明白

七局游戏,每局发牌之前强制所有人押注1000,弃牌不能超过五次,这就代表着,你必须有至少两局需要跟注,不能直弃牌保平安。

如果局都赢不,七局结束后你会输光1万本金,被丢去噩梦密室接受惩罚。

噩梦密室,光听名字都让人脊背发凉,肖楼并不想亲自去体验。

如何在保证自己不输光情况下尽量从其他人手里赢钱,这才是游戏关键。

人五小:五轮发牌后,凑巧拿到五张人牌,比如,J、Q、K、Q、K。

五小:五张牌总点数小于十点半,比如A、A、2、2、2。

十点半:手里牌少于五张,但点数正好是十点半,比如8、2、K。

平牌:手里牌点数之和超过十点半,比如7、6。或者不足十点半,比如2、7。

见大家都在认真地看屏幕,少年便接着说:“D级密室,为照顾没玩过扑克牌游戏新手,牌型大小会直留在大屏幕中,方便你们随时对照。”

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