讽刺是,被堵地点正是薛磊第次埋伏和尚们地方。
没办法,草原地带四下开阔,借助速度优势薛磊还能辗转腾挪。进入山地,能让马跑就那条山谷。
眼前和尚们大约有400多人,但明显也都经过苦战。看阵型就能发现这起码是三个团队残余人手。
“下马,变阵,锋矢阵。重装打头,破袭紧随,突袭保护战旗,中军去最前面。兄弟们,要拼命,有什手段就使出来吧。中军精英兄弟们,下狠手,定要短时间内打开局面。”
众人闻言,齐齐下马。
团队事。
夺旗模式就是个强调整体实力模式。抢到战旗并顺利送回大营团队当然是获利最多,前面提到,每人5点战功。但是其他同阵营团队也不吃亏,每夺回面中立战旗,阵营积500分,对面战旗积1500分。
战争是以最后双方积分评定胜负。获胜方不但会获得50%额外战功奖励,更有100%额外经验奖励。失败方则只有基础奖励。
所以同阵营团队之间,关系也是很微妙。
就以现在情况为例,原则上,大元方团队都希望薛磊他们能顺利送回战旗。所以在阻拦敌军方面还算尽职尽责。但同时又没人愿意拼死战,毕竟场战场只有3次复活机会,又不是自己拿大头,死多亏啊。甚至有些心思灵活,会故意漏掉点敌军,借以消耗薛磊团队。
王庆等上院弟子打头,组成个类似箭头三角形阵型。
战场上成长真快,这帮菜鸟昆仑玩家加入战场不过半日。但是两场厮杀后,紧张这种情绪早已不翼而飞。本身昆仑玩家修道心,对自身情绪把控就高于常人,但能这快就融
虽然不能攻击友军,但如果友军战旗丢,那自己不就有机会抢夺。
这是场实力与智力交锋,幸亏这方面薛磊经验丰富。不停利用友军阻拦敌军,薛磊团队奔出70多公里竟然没与敌军正面交锋。
可即使这样,原本就不足400人团队,还是减员好几十人。现在将将300人。骑乘级马匹在战场上还是不堪使用啊。混战场老油条不少都学些远程手段,骑乘级马匹旦受到攻击,不但被系统强制收回马牌,还有个10分钟冷却时间。旦被打下马,就再也跟不上大部队。
难怪薛磊战前让准备大量清风符。现在玩家马匹速度都差不多,清风符虽然提升跑速有限,只有区区5%。但是在这种混乱局面,这区区5%让薛磊有更大辗转空间。
眼看就要到达A2地区,团队里最早战死批玩家也复活支援过来。薛磊团队还是被和尚们堵住。
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