是以圣人之治也,虚其心,实其腹,弱其志,强其骨,恒使民无知、无欲也。
作为在现代社会成长,全民启智,全民基础教育已为常态认知王庆,怎也理解不为何要愚民。
但是真上手自己管理,才充分理解先人智慧。手下人想得太多,欲望太多,那是真不好管啊
但是缺点也有,人旦多,拉帮结派,打压排挤破事也就出现。最让王庆不满,下边小弟们闹就算,翻不起风浪。他徒弟们也有不安生征兆。
尤其是收段天标后,王荡寇就有危机感。资质不如人,武功不如人,甚至领兵经验也不如人。段天标整高配版王荡寇,不但功能近似,还处处强点。
尤其是段天标掌管者藏剑山庄宝剑销售,间接控制着整个势力财务大权。
种种导致,荡寇带领南门军和段天标带领水管大队,明里暗里,摩擦不断。
每日处理两家破事,让王庆烦不胜烦,牵扯大量精力。不过幸而有王庆在上面压着,两家只是小摩擦,还不敢过份。
对于温莎儿掌权,王庆从内心来说是乐意。
对他来说,最重要还是自身实力提升。机缘巧合之下,搞起这大产业,说实话是让王庆有些不耐。
势力越大,人员越多,杂事就也多起来。王庆向善于放权,每摊事都有专人负责。即使如此,还是有很多事要反映到他这里,需要亲自解决。
王庆之所以坚持下来,并持续发展势力,很多时候是被逼。
NPC势力和玩家有着本质不同。
王庆每天处理这些事情,也不是没有收获。
红尘炼心,就是要经历,与见识各种人心。
王庆读道藏,别看看很多,其实很多道家思想是理解不。
其中最无法理解就是愚民。
《道德经》中说。
玩家势力单纯多,当然不是说玩家思想单纯,实际上更复杂。但是对于玩家来说,组织只是他们生活中不大部分。
以大地苍云军昆仑玩家为例,他们最重要,也是最费时间活动是门派活动。门贡换取武功才是玩家最重要修炼资源。其次要参加系统各种活动,白虎堂啊,逍遥谷啊,这些都是积存个人实力地方。混好,还需要开发各种副本。
所以对于玩家来说,也就对门派忠诚度比较高。至于其他玩家组织,忠诚度实在有限。毕竟很多时候只是单纯利益结合。
但是NPC不同,他们生活是完全固定在势力内。可以说组织就是他们切。
这样当然优势是明显,忠诚度是有保证。尤其是王庆还能提供不少高深武学,和不错福利。那种团结向心力是玩家组织不可能见到。
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