王庆敢在大宋明目张胆得罪朝廷势力,敢在天王眼皮子底下占块地,能在峨眉搅风搅雨,还不是他昆仑弟子身份做靠山。否则区区个流,在各方势力眼中也就是个强壮点蚂蚱。
其次就是国家。只不过相对门派,国家对于玩家控制力就小得多。除那些混官场,混六扇门或者混军队,其他玩家和国家间更像种交易关系。
商人纳税,换取稳定经营环境。混战场用战功向朝廷换取物资。混江湖完成任务换取功劳。
这种关系就自由多,玩家言不合,换个国家实属平常。
不过般换不多,是人是集体动物,习惯个圈子,很少愿意无缘无故到陌生地方重新开始。二个,随着玩家实力提升,需要换取物资档次也在提高,相应需要积累更多战功,或功劳。换国家,就意味着之前积累付之东流。
久也是笔可观收入。
还有个大头,是王庆贡献出来那些低级副本。除空雾峰仙鹤,天子峰感悟这种特殊资源还牢牢地把握在薛磊手中。其他些单纯出产些材料副本,都被有偿租给队员们。上缴定比例资源充当军费就可以。
这笔钱主要用来组织各种团队活动,提升团队凝聚力。没想到这个败家子下子全用。
什任务值得下这大本?王庆疑惑地看向任务。
自组部落?嘶,王庆瞬间把握住薛磊想法。疯子,太超前吧?
单纯战功损失还算好,大不计算仔细,花光再换。更重要损失是身份提升带来些权限。例如大宋官造步人甲,想要兑换,不但需要巨额战功,还需要校尉以上军职。转换国家,这些职位都会有不同比例下调。例如宋金死敌,你就算混到大将,到对方也要从小兵开始。但当年薛磊从宋转元,也就扣不少战功,却未掉级。
最没约束力,怕就是玩家组织。无论是帮会,还是战队,凝聚力只能靠高层手段。例如大地亨通帮靠钱和商业手段,大地苍云军靠昆仑门派凝聚力,和各种福利。
从玩家组织角度看,大地苍云军已经是非常成功典范。除天王那帮军人,和被朝廷扶持天忍,也就明教日月同辉可堪比。
但离薛磊心目中军队,相去甚远。所以他直在寻找能够更加凝聚玩家,对玩家有定约束方法。
大元国制和宋金都不同,
“你想建城?自立门户?”
薛磊淡定点点头。
游戏中对于玩家最有限制力就是门派。
这不但是由于门派掌握着大量武功和名师这样江湖稀缺资源,更是由于门派是种身份认证。
大门派弟子,行走江湖腰杆子就是硬。
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