而李处长所管理“男频文学处”,是个月之前才从局里分出来。他们处里只有件作品,就是他面前那个光屏里刚刚完结——《踏破仙途》。
作为个新分出去部门,男频文学处可谓是活在夹缝里,像棵爹不疼娘不爱小白菜。毕竟传统认知里,文学这种东西,是不能走捷径创作。失去作者思想而只剩下故事情节文学,就是没有灵魂。
李处长当时还是个小科员,对局里这种陈腐思想特别反对。为表达自己反对,他和他几个志同道合好同事道,开会就提
“来品品《仙途》女主,开后宫,抢机缘,养备胎,又为续命把自己徒弟杀,这样人当女主,制作团队认真吗?”
“心疼秦将离,他恐怕是这个奇葩游戏里三观最正人,还是难逃死。”
“游戏是不会再玩下去,就问制作团队,钱退不退?”
“这种女主人设,是怎投入运营?”
“《仙途》官方制作团队,出来挨打。”
显示屏前办公桌上放着块三角形金属名牌,上面用宋体字标着:“男频文学管理处处长·李建国”。
噔地声,李处长面前弹开条光幕:
“通知:共和国文化总局、虚拟文化产品创作分局男频文学处热门作品:《踏破仙途》已完结,请注意查收。”
李处长坐在办公桌前,手里正握着部手机看得起劲,被这光屏挡住视线,顿时不满地啧声,将光屏扒拉开,接着对着手机笑。
他手机上,赫然是当日微博热门搜索。
“《踏破仙途》官方制作组,出来踏破《仙途》。”
看到这条热评,李处长笑出声,再次将滴滴闪烁光屏扒拉到边,飞速地给这条评论点个赞。
9012年,人工智能全面普及。为给玩家提供最为真实、丰满剧情,如今游戏制作团队都是在设置好游戏背景、人物设定后,将人物编纂成有思考能力代码,投入游戏环境中运营,再连接到每个玩家终端。
用这样手段制作出游戏,能够最大程度还原故事,保证情节流畅性和人物鲜明性,经问世,就获得大量受众,几乎吞噬原本游戏制作市场。
而为对这种程序进行有效管理,防止不法分子借助这技术进行犯罪活动,华夏共和国在几年前建立共和国文化总局虚拟文化产品创作分局,专门对这种游戏进行制作。
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