第三人C显然不知道这层关系,好奇问道:“为什?”
A:“观众普遍反映,想看他们打高难度副本,所以策划组就让他们‘随机’到【脑侵】去。毕竟【脑侵】工厂老板也开发出大脑游戏,想让他人工养殖产品卖得更好。他们也和们签约,愿意联动。”
C:“可这和南舟他们有什关系呢?”
B:“这可是他们
这样,进入收看游戏实况转播观众,就能获得最好观看体验。
无数匆促人影都被具象化信息洪流包裹,不闻人音,只见潺潺如水流淌数据。
不过,如果将那密密麻麻数据进行解析,能发现,这些导播组员工直处于高强度忙碌对话中。
“镜头对准。”
“太赏心悦目!”
“家园岛花田里出产。”江舫将枝玫瑰变魔术样递送到南舟面前,“谢谢你保护。”
南舟看着娇艳花瓣,诧异地接过:“唔……谢谢。”
然后他将花送到口中,咬掉半。
南舟:“……”
他有点困惑地看向江舫:“……不甜。”
烈情感碰撞、人性角逐。
这次绝境,就是让南舟被那些人彻底注意到最好机会。
南舟要抓住这次时机,让他成为更多广告商心头好,要抓住节奏,要踩在观众爽点上。
……要让大家都不想他死。
这样来,他反倒会更安全。
“喜爱度又上升三个百分点。”
“长得漂亮确有本钱啊。”
“但观众爱看是PVP,喜欢看人勾心斗角、见血最好。要不是总打PVE,而且连过几个副本、身边人个都不见死,他们支持率肯定更高。”
A提出质疑:“但是,就放任他们这样赢下去,不考虑【脑侵】工厂诉求吗?”
B道:“这倒也是。毕竟这场追击赛,是他们力促成,赞助投资啊。”
江舫怔之后,极其自然地凑上去,咬去他吃剩下半朵花,仔细品鉴番后,点头认同道:“嗯,下次给你买个甜。”
围绕着他们摄像头更加密集,
在肉眼不可及地方,他们人气值陡增大截。
雪崩般信息瀑流传输回数据中心甲号导播组。
它们将信息分拣,摘选出最好机位和镜头讯息,传播到乙组,进行二筛。
那,情感丰富感情戏,也应该是提升好感重点之。
江舫向来清醒而有行动力,说做就做。
但从另个层面来说,有这样外力,他才能逼迫自己调整心理状态,尝试着更加积极地去回应南舟,成为他情感障碍脱敏疗法。
……倒也不差。
想到这里,江舫微微笑,花刚刚到账团体赛比分,从商店里兑点可以增强气氛小道具。
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