“怎不觉得好笑。”
“觉得般,NPC要是能被这个简单笑话给放倒,那就不叫NPC
玩家还没开始讲,他自己想到要讲笑话就已经开始大笑。
“哈哈哈哈哈,真很好笑。”
青年面无表情:“计时开始。”
玩家收起笑,开始讲述他笑话:“有天,小明剪个头发,第二天来到学校,同学看到他新发型,说:你发型和风筝好像啊。小明听就跑到外面去哭,哭着哭着他就飞起来!”
青年:“嗯。时间到。”
如果是NPC是观众扮演,那还好说,看观众反应就知道他们笑点跟玩家笑点应该没太大区别,正常梗应该能接受,难就难在无法确定他是不是游戏派出NPC。
青年宣布游戏开始后,颜寄云算下时间。
每个队伍只有次机会,每次三十秒,二十二组玩家,共十分钟,游戏给出十五分钟,足够每组发挥次,但是颜寄云觉得,讲个特别短冷笑话最短也需要十五秒。
虽然是团队作战,每组只有次机会,那就需要每组玩家进行团队合作。
有两组玩家比较有自信,听完规则后就立即冲到青年面前准备开始表演。
按照字面上意思理解,让个不苟言笑NPC笑起来,这不是很奇怪吗?
NPC是不是真人还不好说,是真人那至少有个笑点,如果不是真人,那这岂不是根本不可能完成任务?
在所有玩家时觉得这个游戏十分荒谬时,站在他们面前不苟言笑NPC开始讲述本轮游戏规则。
青年说:“本轮游戏规则。”
“玩家可以想办法让发笑,但是玩家不可与有任何肢体接触,违规者淘汰出局。”
他没有笑。
刚还哈哈乱笑玩家现在笑不出来,NPC不笑就意味着他浪费这次机会。
太草率。
【想做个人】直播间:
“哈哈哈哈哈!这个笑话好好笑!”
第组在对方面前做鬼脸摆奇怪姿势。
青年面情微动,他蹙起眉头:“难看。”
玩家:“……”
第二组玩家紧跟在上组玩家后面。
“这个笑话你听定会笑,哈哈哈哈哈!”
“本轮属于团队合作,只要有个玩家使发笑,所有人同时间离开游戏。每个队伍只有次机会,时间30秒,本场限时十五分钟,逗发笑者在离开关卡时可获得份优厚奖励。”
“游戏开始。”
他们所在地方像是个花园,严肃青年坐在属于他自己位置上等着玩家逗他发笑。
这个任务看起来相当简单,但操作却又相当地难。
他们现在闯是第三十关,操作似乎很简单,但是怎操作却是困难中困难。
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