就前往第三校舍,从那里反向移动。重点是要能顺利躲过小泉学姐吧。
幸宏注意紧跟在后天崎,登上
西南方角落
阶梯,接着
口气奔至四楼。冲到走廊后,马不停蹄地在通往第三校舍
路上直进。这时,他在走廊上发现窗外有人影冲过。
是水户野同学!
大楼。万她折返回第二校舍,也可以从这个地方确认位置;如果她绕过来,那更是求之不得。
幸宏边预测水户野
动作,
边在走廊上奔跑。背后传来天崎
脚步声,幸宏可以大概掌握她
位置。从窗外看出去,水户野并不在第
校舍内。幸宏索性冲进尽头
阶梯,直冲上三楼。而天崎也紧跟在后。
即使无法确定,但是逃跑方有太多路可以走
。水户野同学
定会跑到不管
从哪里出现,都能够即时应对
地点……
幸宏分析过三枝给他资料后,发现水户野有这样
习惯。她只要看不到幸宏,就会尽可能停留在有许多路可以逃跑
地点静观其变。只要
看到幸宏,就往最合适
地方逃走。她曾经好几次往天崎
方向逃跑,让本来要抓人
自己,反而被天崎逮到。
幸宏综合这些经验,发现玩“捉迷藏”窍门,就是要刻意让天崎跟着自己背后,然后
步步封死水户野
退路。他会发觉这个方法,是源自于美冬告诉他波佐间使用假动作
事。从那次之后,他才知道以前
自己总是死命地追逐水户野,却也呆呆地配合水户野行动。
但那样是不对,是
在追水户野,所以
必须要“攻击”才行。
味地配合对方行动,只会落于人后而已。就算去猜测对方
行动,只要有
个失算,反而会全盘皆输。
真正该做
,是要让对方顺自己
意思行动。就像波佐间在羽球比赛中使用假动作操纵别人
样,
也要设法操纵水户野,将她逼入绝路才行。
同时还得不时留意天崎行动。虽然这很累人,但是为
要掌握追逐者
位置,这是最好
方法。
到追逐战结束为止,游戏会不断地锻炼参加者体力和技术。同时为
能够逮到对方,还得不断思考,耗费脑力,另外还要克服后方有人追逐
精神压力。
个人必须要在同
时间做到三种事情。三枝学长,这真
是魔鬼训练啊!
幸宏在内心对三枝构想致谢。为
能够在有限
时间内得到最多
训练成果,他想出
“捉迷藏”这个游戏。
然而第二校舍三楼却空无
人。或许是判断错误
,果然自己
研判力还不够准确。聿宏立刻左转,除
考量新校舍特别大楼、特别教室大楼、以及第三校舍等
地理位置,也思考着下
步该怎
做。从水户野
奔跑速度来看,会抵达第三校舍
机率应该不高,那
——
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