我就前往第三校舍,从那里反向移动。重点是要能顺利躲过小泉学姐吧。
幸宏注意紧跟在后的天崎,登上了西南方角落的阶梯,接着一口气奔至四楼。冲到走廊后,马不停蹄地在通往第三校舍的路上直进。这时,他在走廊上发现窗外有人影冲过。
是水户野同学!
大楼。万一她折返回第二校舍,也可以从这个地方确认位置;如果她绕过来,那更是求之不得。
幸宏一边预测水户野的动作,一边在走廊上奔跑。背后传来天崎的脚步声,幸宏可以大概掌握她的位置。从窗外看出去,水户野并不在第一校舍内。幸宏索性冲进尽头的阶梯,直冲上三楼。而天崎也紧跟在后。
即使无法确定,但是逃跑的一方有太多路可以走了。水户野同学一定会跑到不管我从哪里出现,都能够即时应对的地点……
幸宏分析过三枝给他的资料后,发现水户野有这样的习惯。她只要看不到幸宏,就会尽可能停留在有许多路可以逃跑的地点静观其变。只要一看到幸宏,就往最合适的地方逃走。她曾经好几次往天崎的方向逃跑,让本来要抓人的自己,反而被天崎逮到。
幸宏综合这些经验,发现玩“捉迷藏”的窍门,就是要刻意让天崎跟着自己背后,然后一步步封死水户野的退路。他会发觉这个方法,是源自于美冬告诉他波佐间使用假动作一事。从那次之后,他才知道以前的自己总是死命地追逐水户野,却也呆呆地配合水户野行动。
但那样是不对的,是我在追水户野,所以我必须要“攻击”才行。一味地配合对方行动,只会落于人后而已。就算去猜测对方的行动,只要有一个失算,反而会全盘皆输。我真正该做的,是要让对方顺自己的意思行动。就像波佐间在羽球比赛中使用假动作操纵别人一样,我也要设法操纵水户野,将她逼入绝路才行。
同时还得不时留意天崎的行动。虽然这很累人,但是为了要掌握追逐者的位置,这是最好的方法。
到追逐战结束为止,游戏会不断地锻炼参加者的体力和技术。同时为了能够逮到对方,还得不断思考,耗费脑力,另外还要克服后方有人追逐的精神压力。一个人必须要在同一时间做到三种事情。三枝学长,这真的是魔鬼训练啊!
幸宏在内心对三枝的构想致谢。为了能够在有限的时间内得到最多的训练成果,他想出了“捉迷藏”这个游戏。
然而第二校舍的三楼却空无一人。或许是判断错误了,果然自己的研判力还不够准确。聿宏立刻左转,除了考量新校舍特别大楼、特别教室大楼、以及第三校舍等的地理位置,也思考着下一步该怎么做。从水户野的奔跑速度来看,会抵达第三校舍的机率应该不高,那么——