很清楚自己只要稍微躺下就会路睡死到傍晚,再说现在最重要是尽早去学校。
因为,想尽快让那两个人读写好情节大纲。
呃,有点不对。
目前,想最先拿给另外个人读。
读过这篇仿佛表明「把你当意*对象喔」,而且题材来源全都有迹可循文章,那家伙会怀有什感想呢?
在现实生活中,就连项也没有发生过剧情事件。
只要有些许阴错阳差,说不定就会发生剧情事件。
在旁人看来,这完全是无聊透顶、光为自满足对话内容。
可是对男女主角而言,那是毫不多余又无可取代闲聊。
能称作「完成」,只有那些范例文章。
在这般和煦恰人而放完连假星期,东西终于完成。
唔,东西是完成,不过完成度奇低,或者说完全没有理出企画书该有样子。
毕竟,标题到现在还是「未定」。
类别也只有「恋爱AVG」这样行过时说明。
角色设定则是「以二年B班加藤惠为准」这样行比以往都敷衍文字。
对话。
想要不只是开心,也想为对方操心。
希望……能有更多心跳不已感觉。
也希望她吃醋。
那样子,实在爆萌……
……唉,反正像她那样,也只会稍微吓到而已吧。
而且说来说去,她最后肯定还是会给「这样应该也是可行吧?」如此令人安心反应。
那相隔个礼拜不见安心感与落空感,让人莫名想念,于是更加使劲地踩起脚踏车
即使就整体来看,也完全算不上游戏企画书。
可是,这样就行。
因为能抬头挺胸说出——这就是想制作游戏。
「出门~~」
结果就这样丝毫没睡,比平常早小时出家门。
「写好啰……!」
即使如此,对来说那肯定就是「完成」。
接在简洁过头游戏概念说明之后,企画书内容转个弯,连下去都是男女主角间对话形式文章。
回家路上绕道逗留、放学后在教室进行社团活动、彻夜玩电玩、播动画马拉松、起上学、放假时约会、车站前散步、在咖啡厅里争风吃醋、旅行途中拨长途电话、然后是相隔周再会及分享旅途见闻。
偶然相遇、不得要领初次对话、平静时光、股劲长谈夜晚、恍恍惚惚迎接早晨、比过去稍微尴尬点「早安」、惹人大发脾气三分钟迟到、自然牵起手、第次落泪、相互冲突而带来落寞、相互冲突而产生浓情……
※※※
「……完成。」
时间是早上七点。
窗外照进明亮阳光,也听得见早晨鸟啭音效。
没有啦,单纯是麻雀在叫。
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