因为灵感源源不绝地在涌现。
和巡璃相遇、对话、约会、吵架、和好,然后……
那些能呈现女主角魅力剧情事件,从开头到末尾都口气编好。
……哎,毕竟所有梗都其来有自,编出这些根本没什不起就是。
但现在,肯定能与这样她恋爱。
事到如今,也不想回归消费型御宅族。
虽然只有点点,但也尝到创作喜悦、苦涩,还有升上天国及堕入地狱感受。
所以这次,不会再走回头路。
既然如此,只好路冲到底。
■第女主角:叶巡璃(暂定)
自以为企画都已经想好,深陷于泥沼久久不能逃脱……
而且最终用来定案游戏企画书,全交给诗羽学姊帮忙写。
真,在那次企画中都做些什啊……
可是,现在有经验。
来到第二款作品,就有能力完成才对。
举止、想法、行动描写得吸引人且活灵活现,让玩家产生喜欢上现实中女生感觉。
※不过,以上所述并没有否定二次元性质女主角,目终究是以二次元女角为本,再添入现实女生暧昧心思、情绪起伏与些许消极特质,好让玩家觉得真是跟二次元女角恋爱。
·按照主角选择和游戏进展,女主角对主角感情也会慢慢改变,要详加描写其过程,让玩家感受到她真逐渐被主角吸引。
·如前面所述,目标是做出让玩家珍惜和女主角在游戏中共度时光,并且由衷爱上她,而不是只着迷于角色图片或游戏剧情作品。
画面上陆续有肉麻句子在飞舞。
而且有自信,玩家也会爱上她。
※※※
「啊……」
就这样兴冲冲地不停敲着键盘…
·与前作《cherryblessing》关联性需要再讨论。
可以是采用同角色姊妹作,或者图像相同不同角色(内在设定相同),要改掉姓名设定成另个角色亦可。
·在命运导引下,主角戏剧性认识她……是个感觉点都不起眼,存在感如同空气,应该说毫无存在感女生。
·主角幻想曾被那样她打碎,但因为女方好相处关系,两人便从普通朋友开始当起。
总觉得,今天怪怪……
不,非完成不可。
■角色数目:
第女主角:名
附属女主角:未定(希望有四名左右)
不想放弃当御宅族。
但是,还不能松手。
毕竟制作游戏也做年之久,多少心里有数。
……顺利起步就以为自己准备就绪,可是天大错误。
这时候不能停手,不能以为事情都就位,要确确实实地把企画写到完。
设计前作时,在这步就受挫。
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