成鹏接着说:“众所周知,占点加推车图中,抢到第个目标点后,进攻方
任务就是将这里
运载目标护送到终点。在V5.5版本中,其他地图
运载目标还算正常,但圣彼得堡
这个,是
个非常易守难攻
火车头。
“进攻方旦驾驭
这个火车头,就相当于拥有
座移动堡垒,常常可以
路高歌猛进,直接冲到终点。
“也正是因为这个火车头构造太过强悍,对防守方很不利,比赛中会严重影响选手
状态,所以公平起见,那
年
联赛直接Ban掉
这张地图。而在之后
V6.0版本中,也将火车头修改成
装甲车。
“不过那个火车头造型气势恢宏,非常惹眼,据说是出自俄罗斯著名
设计师之手,具有很高
艺术价值和时代意义。洗魂官方曾经还考虑过出
款它
玩具周边,可惜随着游戏
改版,最终这个周边并没有发售。”
他这说,学生们就更加好奇那个火车头长什
样
,到底是怎样
火车头,能让职业选手们既向往又忌惮到这个程度?但他们又不希望自家队伍输给对方,所以只能焦急地催促极昼死守住目标点,然后在下
局
攻防转换中登上那个传说中
火车头。
言语上较量暂且告
段落,这局比赛刚开场就进入
拉锯阶段。
釜山海鸥打法非常激进,试图让极昼措手不及。但在丢掉第
场
情况下,极昼
队员们反而更加沉着冷静。
开局五分钟,对方已经发动两次冲点。
正面交锋让两边互有伤亡,目标点内战斗接连不断,始终处于“争夺中”
状态,但凡有
丝松懈,就可能导致其突然易主。
俞舍叼着个棒棒糖,紧张地盯着屏幕:“这不像海鸥队
风格啊。”
俞舍不以为意,嗦口棒棒糖说:“
看过有关火车头
资料,以前留下
图片和视频有很多,但
没觉得有多厉害啊,最多就是造型比较帅气。”
薄明野笑笑:“如果不是举办
‘过去十年挑战赛’,恐怕这个火车头很难有机会重见天日
。官方特意把这个版本
圣彼得堡放在决赛里,大概也是想让它重现
下昔日
岳炎也不理解:“上来就这拼吗?为什
不多攒些能量?”
薄明野道:“因为这是V5.5版本圣彼得堡,现在
年轻选手大多没有亲身经历过五年前
这张地图,但他们
定都做过研究。”
成鹏适时解说:“当年有个说法——只要登上
圣彼得堡
火车头,就等于赢得
这场比赛。海鸥队现在不计代价地冲点,为
就是今早得到那个火车头。”
学生们好奇问道:“火车头?什样
火车头?”
他们打开游戏查看:“现在运载目标是装甲车,不是火车头呢。”
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