好在陆无果断开启建筑保护,只要玩家们将手伸向冥府建筑,就会被提示“此物品无法分解”。
否则陆无怀疑这些疯魔玩家要开启二哈模式,开始拆家
。
而且为实践练手,拍卖行低阶装备
价格都随之增长,成为
分解师玩家手中最实用且廉价
实验品。
这部分玩家将“万物皆可
到处都是抱着比字典还厚书籍,苦思冥想,钻研书籍内容
身影。
看到这幕
陆无,感到十分欣慰。
不过很快,他就欣慰不起来。
因为玩家们骚操作来
。
由于分解师需要对分解物品有充足解,实践就是最好
学习过程。
……
如往常那般,所有报名玩家获得
厚厚
相关知识书籍,以及对应
初级道具。
学习热潮再度展开。
如此硬核游戏,从当初
诧异,到现在
欣然接受。
玩家们可以说完全融入到这片世界当中,代入
名北岐大域玩家族
身份。
。
就好比是冰火石,是由冰属性元素、火属性元素以及其他多种稀缺元素所结合形成。
分解师就可以通过分解其他物质,来获得构成“冰火石”元素,然后由炼金师,将这些元素融合,直接炼成“冰火石”。
可以说,这两个职业存在,会让许多稀缺
货物变得不再稀缺。
可想要转职,难度也是极大。
于是分解师玩家们开始对四周切下手
。
从刚开始小花小草,到后面
石头,大树。
在这些学习“分解师”相关资料玩家眼中,万物皆可分解,都能归于本质元素化。
已经达到看到什
都有想分解
下
冲动,好奇能分解出什
元素。
学到疯魔时候,看冥府
建筑都觉得这玩意能够分解
下。
所以硬核学习知识,也就在接受范围内
。
如果生活职业只是个模板,学习是点击技能书就能学会,生活职业转职是点击就能转职,然后凑齐所需要
材料,按
下就能制作出想要
东西,这反而会让玩家们觉得游戏变得快餐化
,不再硬核。
反观现在硬核,让玩家们有
更强
代入感更强,虽然过程是痛苦
,但是成功后
满足感也是快餐游戏所无法比拟
。
学习期间,时常在外游历玩家们也都回
家。
哪怕冥府经过规模扩容,内部依旧人满为患。
而且无论是分解,还是炼金,成功率都不是很高,需要长时间理论学习与实践学习。
不过玩家们并不觉得有什问题,反正只要是生活职业,参与就对
。
成不成功是回事,努力不努力又是另外
回事。
征战是个新社会,类似于现实。
生活职业获取更是如此,不努力永远没有回报,这与运气无关。
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