本次战役:个人输出量、承受伤害量、辅助治疗量、斩杀敌人数、斩杀BOSS数、特殊类
每个分类都对应
种类型
玩家,这样分配问题就会被很好
解决。
哪怕某个玩家拼死奋战,结果被意外杀死,但是他收益并不会停止,因为团队成员继续奋战依旧会扩大这个团队利益池内
收益,到时候死亡
这名玩家只要上线就可凭借自己
付出换取利益池中
魂币与经验值报酬。
这样战士玩家哪怕是冲锋陷阵而死也无所谓,只要达到固定
贡献值,便可按照自己
贡献换取报酬。
而评定玩家们贡献除
这六大类外,还有
个死亡补助。
比如战争时个团内有5000人,但是开战时收益分配问题却是非常令人头疼
,甚至会因此出现纠纷。
比如冲锋陷阵战士玩家,他们深陷战争最激烈
区域,很可能是最早
批死亡
玩家,而早死就代表着后续
魂币与经验收益将消失。
相比较话,法师玩家躲在后面输出,收割敌人性命,危险程度小
很多不说,收益也会是最大
方。
这就导致玩家们对外战争中,战士玩家们会感到十分不服气,觉得自己出力大,但是最后收益却是最小
,完全是吃力不讨好,不公平。
但是“战争荣誉”制度却很好解决
这
点分配问题。
经验这才是关键所在。
所以说,跑是不可能跑,必须血战到底!
不过对于这件事,玩家们还是非常重视,当即做起
准备。
随着论坛关于黄泉商会即将袭来帖子出现。在外海域寻宝,在副本中赚钱,在其他大域探险
玩家们纷纷开始往冥府赶。
对于这战,玩家迅速做出
应对准备。
也就是看你死
陆无制定“战争荣誉”系统将收益分摊划分为
两大类:战后总获得魂币量、战后全团总获得经验量。
这也是玩家们在战争中最主要收益两大类。
而战争荣誉系统功能就是将玩家们
收益全部集中存储起来,暂且不发放。
等场战争结束,玩家们按照自己在团队中
贡献来从这个“团队利益池”中换取报酬,包括魂币与经验。
具体战争贡献被陆无划分为
六大类。
商城中回血药剂,增幅药剂以及拍卖行玩家自制
攻击类道具被迅速扫荡
波,战争气氛逐渐浓厚。
对于战争,玩家们早已不是当初刚入征战那会被宏大场景吓傻
萌新
。
绝大部分玩家现在都是身经百战,对于战争只有渴望,因为这能带来巨大利益。
而为能让战争
利益最大化,陆无还制定
“战争荣誉”制度。
这套战争体系
出现,让玩家们在战争中
收益更加规范化,而不是之前那般杂乱。
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