这样问题就来,联网游戏,举动都要和服务器同步数据,游戏角色都跑到U盘里,这服务器是怎同步数据?
强行适应。仿佛把落点所在虚拟世界,其程序更新功能,达到可以处理另个游戏程度。彼此之间会正常地数据交换,以维持游戏操作。
这是软件上,而非硬件上,可能是数据这种东西,出现量子叠加态。
所以如果进入是个没有联网功能数据载体,那游戏就算适应存在,但画面也会直卡着,直至连接失败而掉线。
如此更新优化真做吗?并没有,而是优化与没优化叠加态。
“关于射,在虚拟世界,这判定和现实不样,原因在于干涉力度比现实大得多。”
“在虚拟世界能用技能这种规则,乃至于软件功能去射出角色。”
“虚拟世界仿佛真是个世界样,角色这种东西,犹如个宏观整体,被射往另个虚拟世界。”
墨穷心想着虚拟与现实区别。
当然,虚拟射到现实是不可能,他试过把游戏里虚拟物品,射到自己眼前。
几次回收站。
“什放逐?你刚在玩啥?”韩当走过来问道。
墨穷站起来说道:“随便玩玩,时间差不多,们走吧。”
关于能力,他已经深刻解。
尽管完全无法理解原理,但知其然也足够。
想破坏这种不可思议地适应,则需要观察者。
“就算在现实,没有对虚拟世界那大支配力,这个能力无解性也是相当霸道。”
与韩当赶往海边时,墨穷看着人群,心里想到个可怕能力运用。
“不管射向哪里,所想象落点,这世间总有个地方是对应……”
“放逐……无论是黑暗放逐,还是放逐到太阳,或者某个想象地方。当把人作为箭时,只要落点是超出地球某个地方,或者是想象中地心岩浆
可是没有成功,也许是成功,但他看不到。总之,虚拟数据,并不会具现在现实。
反之,他也试把现实物品射进游戏,但也失败,射出物体突然消失,又瞬间出现。
至于用作试验单人游戏则直接崩溃,程序完全性地损坏无法启动。
如果是虚拟之物去到虚拟数据世界,那落点就会对箭进行适应。
能做到在款游戏里玩另个游戏。
墨穷无法再去思考更深处为什。
对于他而言,能总结出能力种种表现,这就是他能做。
味地追寻为什是没有意义,得到自己能理解并接受答案就足以。
也许他想根本不是真正原因,也许他分析根本就是扯淡。
但那又如何?总结完自己能力基本情况,知道该怎用就行。
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