墨穷手突然抖,然后停下摇晃,就见木甲轻轻跳,然后不动。
它虽然不动,但身体却跨越六米,落到城墙旁个地方。
其他人都没在意,只以为是墨穷在试验操作,让木甲跳到那里。
但只有墨穷知道,他控制动作是木甲原地蹦跳,可心里却又给木甲指定个落点,正是此刻木甲兽所落下地方,分毫不差!
这六米不是木甲自己跳过去,而是绝对命中强行让它撞过去。
而这个‘操作程序’旦定下,之后再怎摇晃,只要没有想着前进这个功能,那石碟哪怕被摇烂,木甲也不会走。
相反,若是设计套极为复杂地战术动作,持有者也可以简单地挥手,就让木甲把那套动作演绎出来。
就如同技能快捷键设计似得,每个人持有石碟,都能有次机会改键。
至于木甲兽功能,来源于制作它时,所想要它有功能。
比如英飞之前用过木人脚踏车夫,这种木人制作之初,就只想它有骑车前进与刹车两个功能,所以石碟只能驱动出这两个功能。
里回荡,震得灰尘直抖。
这枪精准地打在马老哥乘坐位置,当场就从组装兽身上栽落下来。
“啊啊啊啊!”马老哥吓惨,啪嗒下摔在地上,更是痛得钻心。
抬头发现墨穷提着巨大狙击枪,不知何时已经站在身边,手上捧着他摔落时脱手件青铜器。
“别开枪!自己人啊,兄弟!入伙!有两百万!就当是孝敬!”马老哥撕心裂肺道。
“就是这样!果然规则也是弓!绝对特性也是弓!”
墨穷瞳孔缩,正如空气墙被他利用绝对命中精妙操作样。
现如今这木甲兽也是,石碟凭空操控,是
若是在组装时,想做个木人剑客,工匠可以用自己知道剑术技巧来赋予木人。
之后再用石碟设计不同剑术动作,对应什手势就行。
当然,硬件要跟得上,如果木人没有足够合理关节,也不可能做出对应动作。
总而言之,石碟超自然作用在于,不讲道理地驱动它,不需要任何能源,不需要任何引擎,只要木人有足够多关节枢纽,利用石碟就能凭空操控。
“凭空操控啊……”
墨穷懒得理他,蹲下身从他手上把石碟取下。
晃晃石碟,那巨大组装兽顿时怪异地前进起来。
又控制巨大组装兽挥舞机械臂,以及反复横跳,结合从石壁上得知些描述,顿时明白这东西操控方法。
“好唯心啊,不同人持有石碟,可以为对应木甲兽设计不同操控手势。”墨穷说道。
比如握着石碟摇晃就是前进,这是持有者决定,并不代表被摇晃,它就定会前进。
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