,他们大道忘情,追求修成真仙,‘天地不仁以万物为刍狗’,这话听过吧,出自《道德经》,这个阵营有不少门派,青山剑派,长生门,天道等等。宗门则是另走向,是维持俗世权力平衡,讲究是制衡,即修行同时不让俗世崩溃。而真教是不管,所以双方就有矛盾,这是游戏背景,玩家加入方后就自动和对立方阵营成为死敌,双方不死不休。每天玩把,修修仙,种种田,也挺好。好几天下午就吃包子,省几顿饭钱,点卡费也就有。好在现在出十五块钱点卡,六十个小时,周末玩玩,每天玩个小时,将近可以玩个月。”
程燃当然知道这些内容,因为整个游戏背景框架都是他编撰,至于现在张平他们津津乐道真教和宗门设定,恐怕要直到四年后魔兽世界出世,大家才恍然大悟……,bao雪你这套们玩剩下!
CQ虚拟社区,阿凡达计划收效不大,反倒是灵域网页游戏大受欢迎,现在很有种向网吧攻城掠地趋势。
程燃现在不可能去攻克个大型游戏,去做代理没有必要,因为虚拟社区计划最重要还是把CQ做大,灵域游戏是整个CQ链条个环节,而且也同样是为CQ积蓄些技术力量。网页游戏在图形和音效上面是没法跟客户端游戏相比,但程燃剑走偏锋,用水墨2D风格来构建游戏世界,那其实呈现出来效果还是很惊艳,为此CQ游戏技术部门经过次重组,高薪聘请台湾游戏业好些精美画工美术加入,出来效果很有几分单机游戏《轩辕剑》风格。
风格上来,那灵域其实吸引人还是故事和游戏内核。两大阵营冲突构建世界格局,形成主要矛盾,由此带来玩家对这个世界深入探究和发展源动力。做这个可以说是融合程燃对直以来游戏想象,所以有不少前世理念加入进来。所以其实灵域吸引人成功,不是技术层面,而是这些新奇,新颖,来自未来超前理念。
所以眼下张平跟他探讨这些,看张平群人津津乐道样子,程燃还是有些成就感,这算是私底下调查用户反馈吧。
而在这个时候国内,图形网络游戏绝对是块大蛋糕,谁超前步拿到手上,那就是口咬下这块蛋糕最大部分。不说多,《万王之王》,《魔力宝贝》,《石器时代》……经推出,都是绝对能打下方江山诸侯,都能挣钱挣到手软。
只要用户体验很好,游戏机制不错,画面和音效,其实在这上面是其次。就好比其中有些网络游戏,哪怕后来者画面越来越精良,什3D各种炫目,号称次世代网游《精灵》,《天堂2》之类,
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