身,做CQ这个小软件,觉得,他们其实对灵域游戏发展和定位很清晰,事实也证明如此,灵域现在热度很高,们很多销售商反馈都很好。他们也许赶上这个时候。”
“你刚才最后那句说得很好。他们是赶上这个时候。”
放下钢笔,葛灵抬起头来,“不玩游戏,不懂游戏,但清楚趋势,懂得分析数据。之前就跟吉利说过,其实们可以走条与法国总部不样路,制作部不必死死盯着PC平台单机游戏,这些游戏需要各种授权,这过程耗时耗力。图形网络游戏,大型多人互动类游戏,社区类游戏,很可能会成为未来主流,们其实可以脱离总部那套,走条自己路。但吉利是个重度游戏粉丝和制作人,他太传统,只固守着单机类游戏这条路,对话置若罔闻,其实心底更可能不屑顾。否则其实这家CQ先手机会,将是们中海御碧所占领。”
停顿下,葛灵道,“你觉得灵域这款游戏未来会怎样?”
卢英道,“以往单机游戏问题在于,开始发售会有很高热度,但任何款游戏都有游戏生命期,这个生命期从几小时到几十个小时不等,般能玩到上百个小时游戏,就属于精品。但对于个玩家来说,也到游戏最末生命期。他们会喜新厌旧,会开始玩更新颖,更能带给他们新鲜感游戏。
然而网络游戏不样,吸引人是互动,和电脑对面真人竞技,而这个互动是会产生粘度,用户游戏时间会大幅度增加,最可怕是,这颠覆传统单机游戏只能挣次钱锤子买卖方式。通过点卡这种方式,这款游戏可以从越来越大用户群体那里收到源源不断钱。这是此前无法想象。”
这位女强人培养出来左膀右臂郑重道,“此前见过不少小公司因为款游戏壮大起来情况,所以CQ应该也不例外,游戏将会给他们带来意想不到丰厚收益。”
葛灵点头道,“你对灵域游戏想法和大体致,现在已经有人走曾经想过路,但好在,CQ你们考察过,这是家体量不大,小软件起家小公司,而们却有着他们目前必要发行渠道,毕竟这也是独无二渠道。相信此时中国,没有家公司可以比拟们庞大渠道网络。而这些正是这家小公司目前成长所需要供血道路。”
葛灵指指桌面上那份她始终没有签字批款文件,“为什压住他们回款,让他们供血不畅?之前压个月是四十万,现在压个月就是六十万,未来可能是八十万。两个月就能达到百多万,们每次压他们两个月,这百多万对他们目前增长服务
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