何晋:“你觉得这样不好?”
侯东彦:“不不不,觉得你这样挺好,反正你别怪带坏你就行。”
何晋笑问:“什叫‘你带坏’?”
侯东彦:“那啥,不都说近朱者赤、近墨者黑,也是怕每天不务正业玩游戏影响你嘛。”
何晋笑道:“你啥时候也变得爱多想?放心吧,是自己想玩,而且玩得也挺开心。”
和侯东彦看那个讨论帖后,何晋自己又上网查些资料,包括全息头盔工作原理和适用群体。
『神魔』并不是全球首个全息化游戏,在这之前,国外已有『兽魂』和『魔塔』两个先例,但它们运行方式是并不是“全息头盔”,而是“全息胶囊”。玩家需要整个人躺入形似胶囊“游戏舱”里才可以进入全拟真游戏世界。但由于全息胶囊科技与投入成本要远远高于“头盔”,只能小批量生产,达不到全民普及效果,所以尽管全息游戏已经存在,国内玩家也少有接触。
从运行原理上讲,全息头盔和全息胶囊是很相似,神魔头盔也从某种程度上借鉴学习国外技术,并在他们基础上做提升、精简与改善。
何晋看着看着就查到不少有关“全息胶囊”分析贴,这些资料大多数都来自国外网站,而且是全英文,要不是他英文还不错,估计都看不懂。
其中个体验过全息胶囊资深玩家写篇文章分析拟真游戏适用群体,和先前那个讨论帖里提到样,说玩全息人需要极强专注力,旦分心就容易与“胶囊”断开连接,或是造成混乱。
侯东彦听他这说,顿时松口气:“嘿嘿,你开心就好,也感觉你比以前有趣多!”
何晋:“……”他以前到底有多“无趣”啊?(=_=)
饭后回宿舍,何晋
此外,拟真游戏并不需要玩家有运动细胞,但要求玩家有极好肢体平衡能力,因为游戏过程中经常会做出现实中无法达到极限运动,譬如高空坠落、潜入深海之类,如果有高空恐惧症、深海恐惧症,或是晕车、晕船之类玩家都不能适应。
何晋想,自己既不恐高也不晕车,帖中距离些不良反应他也没有,便放心很多。
杂七杂八又看堆,还有些提到什“情绪”、“自制力”之类,何晋有些不得其解,不过这通科普下来,也大概有些概念。因为看得太认真,何晋把联系殇火事儿都抛在脑后,直到侯东彦拉他去吃饭,路上两人又兴奋地说些相关话题,侯东彦突然道:“晋哥,觉得你最近有点变。”
何晋愣:“嗯?”
“你以前都不玩游戏,也不会跟讨论这些东西……”侯东彦挠挠头,欲言又止。
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