因为这点‘小问题’,韩勋忙晚上才将事情处理好,第二天游戏碟如期首发。前三天只在Z国各大城市热销,随即精良
画面制作,华丽
打斗场景,时而婉转时而激昂
音效,生动曲折又极富西方英雄传奇色彩
故事很容易就征服
欧美两地
玩家,除
主线任务外还穿插许多让人耳目
新
小游戏。游戏还采用
多结局设定,为
将七个结局全部玩出来,玩家们
遍又
遍,国内电脑普及度不算高还好,在国外大半
青少年都在谈论盛唐出产
《TheMagicWorldWar》中文译名为《魔法世界之战》,简称《魔战》,由于游戏要求
电脑配置就当前而言相当高,不少人为
玩儿这个游戏,特意更换
电脑。
《魔战》是以西方世界为主体,用条主线将神话传说、历史轶闻串联起来,宏达
战争背景,极富英雄主义又不乏儿女情长,游戏故事脚本早在韩勋还在M国
时候就让几个专修历史文学
人写
,并买断版权,原滋原味
西方色彩更容易打入西方游戏市场。
相较Z国极其不成熟游戏市场,韩勋想要赚钱更想要公司在国际上出现
鸣惊人
效果,只能先从西方国家入手。现阶段正在紧密研发
网游,则采用
完完全全
东方仙侠背景,有《魔战》打头阵,相信这部游戏依然能创下不俗
战绩。
事实上《魔战》受欢迎程度比韩勋想
还要热烈些,但是在其他研发人员看来却是意料之中
。《魔战》
许多技术都真正意义上领先世界水平,韩勋脑子里储存
许多超前
技术和想法不觉得有什
,对其他人而言,这部游戏绝对是天才之作。
国内外大小游戏周刊都争相报道《魔战》盛况,全世界各大游戏论坛上都贴满《魔战》
各种攻略,甚至还有高手做
修改器贴出来。《魔战》
游戏规则近乎苛刻,英雄们经常面临饿肚子
惨状,如果经营不好,甚至可能出现大战在即连战骑都买不起
困窘局面,修改器简直成
大伙
福音,但是偏偏又有不少家伙不屑这种作弊
行为,
时间各大论坛都是各种讨论声。
无论怎说《魔战》火
,短短几天全球全球销量就达三十多万,这个数据还在持续快速攀升,业内人士预估销量迟早突破百万。盛唐首战告捷,以
种全胜
姿态进入世人眼中。
截止除夕之前,《魔战》不仅收回先期所有投入,更赚得盆满钵满。
金鑫给大家发分量十足
大红包,账面上
盈利暂时没有动,留作继续投资。
盛唐做大是早晚事情,韩勋开始考虑要不要先将股份过户到林建名下,等林墨成年后再转到林墨名下,省得以后树大招风,惹来不必要
麻烦。
此时,韩勋已经通
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