“你还是不是系统,成功招待
第
位客人,就没有什
奖励吗?”
【……那殿下想要怎样呢?】闹钟十分上道地问道,它已经懒得反驳自己不是系统。
“既然你想得出抽奖池这丧心病狂激励办法,就应该知道阶段
希望等恢复记忆时候,他不至于后悔得肠子都断
。
认真起来路西法让闹钟打开自己拥有
物品列表,开始安排计划。
好歹也是个游戏店,虽然他手上抽到游戏就只有围棋和扑克牌,但围棋能开发出五子棋,扑克牌又能延伸出斗地主、24点、梭-哈等等玩法……花样繁多倒也暂时够用。
“现在有两套围棋和副扑克牌,按照
副扑克牌四个人来算
话,最多能同时接待8个客人。”路西法摸
摸下巴,“够用
!”
甚至可以说是绰绰有余。
这个问题还真挺有必要问清楚,因为路西法想不出任何封印自己记忆
理由。
闹钟十分敬业地给创造自己
主人答疑解难。
【您离家出走去异世界是为学习其他世界
先进理念,到
地球
时候,您忽然说要试试沉浸式学习,就把自己记忆给封印
,从小孩子开始体验地球生活。】
路西法:“……结果时间到,封印还没解开,于是
只能赶鸭子上阵吗……
懂
,
果然是个很擅长坑自己
人。”
比如封印记忆,比如创造这个坑爹
闹钟——既然闹钟是他创造
,那也算他孩子
,这真是字面意义
坑爹。
路西法可不相信,他这店开业没几天就能直维持8个客人同时在店
情况。
毕竟这世界天罚还是挺吓人
,估计要过
段时间,让其他人知道在这家店做
事不会引来天罚,客源才会增加。
或者就套用今天勾来奥数·艾因斯坦
模式,用先骗几个冲着美食来
不怕死
家伙再说?
这样话,他
食物储备就不太够
……
路西法开始启用“说服”技能。
不过这些不是重点,重点是……这沉浸体验有点沉浸过头,他在地球印象最深刻
只有打游戏啊!
仔细想想话,这个世界
神对人类
约束也有点道理,没人管着
话,人类会选择努力还是享乐真是显而易见。
……不,不能这想,自由过头和限制过头都不对,吃点好
放松放松都要遭雷劈怎
想都太过
,应该找到
个平衡点……这
听就很艰巨。
好消息是,他现在目标不是找到这个平衡点,而是要先给神证明自由
必要性,否则根本没有讨论如何找平衡
资格。
既然已经确定短期内玩不到psp、psv、ps4和手机等等,那他也没别事能干
,现在他宛如进
个小黑屋,干脆就静下心来想办法搞好这个夙愿吧。
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