这个差距骇人听闻。
不过可惜,当门技能达到大师之后,技能经验投入渠道就会变成灰色,从此之后这门技能只能依靠练习与灵光
现来提升等级。
至于这种几率,大多全看脸——或者你对技能理解,十六级技能称之为创造之境,也就是说它包含着
个角色对于这门技能独到
理解与开创性
心得。
般情况下
个角色能把
门技能投入到十六级,那
这个技能
定是他
核心技能。
而如果个角色能把
门技能投入到十七级宗师领域,那他在这个领域
确可以称得上是宗师级
人物,不管是NPC还是玩家,至少可以留名历史。
—只能叹口气。
他不得不选择这种笨办法。
当然,看起来年轻人在过去几个月中连续获得精英模板,进入
黄金领域,又兼职
二十多级元素使;似乎理所当然应当留下
大笔空闲
技能经验,但实际情况并不是那
回事,有时候计划往往赶不上变化。
当初离开沙夫伦德银矿之后,布兰多从那个号称是正品风后指环中解放
女骑士奥塔莱丝
印魂,此后他就得到
个机会——
个可以在埃鲁因军用剑术达到十五级大师巅峰之后还能继续投入
级
机会。
至于十八级、十九级那种传说中存在,至少布兰多是只听过,没见过。
虽然玩家经常开玩笑调侃或许随着琥珀之剑版本提升,玩家平均等级不断升高,或许将来真会出现二十级、三十级称之为神之领域
技能,不过布兰多也知道,那仅仅是
个美好
愿望而已。
布兰多甚至暂时都没想过十六级技能事情,他
埃鲁因军用剑术停留在十三级,之后每投入
级需要近五百技能经验,这笔开支大得惊人,在他没考虑后进修
路线之前他不可能这
奢侈地将这
这样好事布兰多自然不能拒绝,因为大师巅峰境界之后技能每提升
级带来
好处变化都是翻天覆地
。
琥珀之剑中技能事实上是这样设定
,在前五级,假设每提升
级对于角色
好处约是1,那
达到五级或者更高之进入
专家级之后,每提升
级带来
好处大约是在2-3之间。
而10级之后称之为大师境,大师境之内每提升级带来
好处最低也超过5。但大师五级需要
技能经验却是之前十级每
级
十倍,并且技能
大师境对于职业也有要求,非本职技能永远也不可能达到大师境。
至于15级大师巅峰之后,每提升级
计算公式没有人详细推导过,因为不同职业、技能
收益也各不相同,但大约可以得出15-20之间这个结论。
也就是说大师巅峰之后技能每提升级,带来
好处几乎是大师级技能每
级
三倍。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。