之所以说是模糊,那是因为在游戏中这个地方在
虽然好奇穴居人为会什会出现在这地下
遗迹之中,不过布兰多冷静地将这份好奇心放下掩埋。他默默看
眼穴居人离开
方向,心中难免会恶意地揣测它们会不会被狂怒
蜘蛛之母给撕成碎片,但也仅此为止,然后他平复
被弄得有些神经兮兮
紧张情绪,回过头来向其他人打
个手势,让队伍继续前进。
由于考虑到可能还会遇上敌人,没有人再说话,反而压低脚步声,沙沙沙
声响在黑暗
地下穿行,使四周归于
种令人感到安静
平和之中。但这不过只是表象,任何人都明白这表面
安静之下所潜伏
危险,虽说骑士们并不熟悉来自于黑暗地下
生物,但至少也听说过它们那普遍异于常人
听力。
没人想要在这个时候惹麻烦——
岩壁裂缝开始变得狭窄起来,不过逐渐出现
段段人工
隧道间杂期间。古代
遗迹在这
段旅程中频繁出现,给人
感觉就像是这些断墙残垣间杂在自然
岩石壁之间。地震造成
断层下沉往往会造成这样
结果,但在魔法
世界之中强大
魔法力量也能造就同样
场景——布兰多仔细观察着四周沉静地浸润在黑暗之中
景色——他并不需要自己去猜测这
切,因为过去
玩家们早已对此有过讨论。
事实上无论哪里都有这样醉心于探寻游戏之中历史与背景玩家,他们不厌其烦地发掘游戏之中冰冷
规则之下
另
面,寻找那些策划者灵光
现
细节。
他们确也有很多成就,《琥珀之剑》无疑是个优秀
游戏,它拥有数不清
历史和细节,繁复庞大到让人无法相信这真是
个游戏。那些历史彼此严密地遵循着历史
规律,忽然能达成完美
自洽,玩家们很少能找到漏洞,就像是个真实
世界
般。
布兰多自己就曾经阅读许多这样
文献,不过他并不是所谓
剧情党也不是背景爱好者。只是单纯地觉得游戏之中
些涉及到上古时代
任务与背景息息相关,
解得更多有利于他更好地去实现自己游戏
目
。
他觉得自己是个中间派,但似乎也正因为如此,他
直算不上最顶尖
线玩家。虽然他投入
时间要远远多于其他人。
但自从他穿越到这个世界,这些经验与知识,无论是游戏方面还是背景方面
,都为他提供
惊人
优势。他带领着队伍在支离破碎
地道之中前进
十多分钟,然后巴巴莎在
处地方停
下来。
那之前布兰多感到他们走进间较小
大厅之中,整座大厅是完全由青色
花岗石砌成
。这个特点在游戏中十分鲜明,正因此他才从自己模糊
记忆之中找出这样
个名字来——洛索姆静思殿堂。
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