这也不是不行,只不过如果非酋和欧皇同处片空间,带来打击未免太大点。
好在聆仙境这等仙器格外实用,只要在秘境之内,这片小天地便是它所掌控,斯然便让小圆珠帮忙,给每个进入秘境之人都幻化出块临时令牌,输入灵力后便可如同留影石般,悬空浮现出画面,简单充当下手机作用。
而第二个问题,则是这积分获取具体规则。
小圆珠忧心忡忡:“可是,如果按照最后击击杀灵兽人作为积分归属话,会不会出现有人埋伏抢灵兽事情?要不还是按照战斗时灵气消耗量吧。”
小圆珠还挺为修士心理健康考虑。
斯然平日里虽然闲散,但在确定好目标之后,行动力却是流。
按照小圆珠说法,聆仙境入口会开启持续日,此时也只过去差不多半天而已,正好可以利用这段时间完善下细节。
等到聆仙境入口关闭,所有人全都进这秘境之中,便可以正式开始向广大修真者投放斯策划大型真人修真背景抽卡游戏。
想想就有点激动这是怎回事?
斯然摇椅存货充足,他又搬个出来,顺手把这空荡荡聆仙殿内也给简单布置下,常规小方桌配圈小木凳,摆盘小零嘴出来,难得大方地邀请小圆珠起吃。
“按照灵气消耗量话,万有些修士,修行就是击必杀之术,那又该怎办呢?”
斯然说就是云漠,云漠是主修杀戮之术,本身对灵力掌控又十分完美,往往都是用最少消耗来击败敌人。
小圆珠觉得好像也有点道理:“那……那还是按照最后击杀灵兽人吗?”
“那是当然,”狗策划斯然有点兴奋地搓搓手,谆谆教导,“你可以设想下,如果有人被抢怪,他会干什?肯定是打回去啊,修士之间战斗可是灵气活
嘴里叼着根小鱼干,他掏出沓纸,手握自制简陋铅笔,仔仔细细地设定好不同等级宝物抽取概率、宝物池设置、积分获取设定等等问题,旁边小圆珠也对这种事情格外感兴趣,叽叽喳喳直没停。
不错,很有当策划潜力。
也不知道是不是曾经被各大游戏策划迫害过番,斯然对翻身农奴当策划热情简直是超乎寻常,大有种让你们也感受下当年走过路满满“友善”。
半日功夫晃而过,在有聆仙境这个强大仙器帮助下,整个计划很快便完整出炉,需要纠结地方不多,只有两处稍微费点功夫。
是如何通知秘境内众人以及积分计算和宝物如何抽取问题,毕竟修真界也不是人手个手机,秘境这大,更不可能找个集中兑换点,让群人排着队去抽卡。
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