而代价也非常惨重,基本上千分之三人会在这种神经元直传信息中,由于疼痛太大,生理自保护机制错误启动,而产生残疾。当然甚至会进行思想催眠。
四百年前战争,水之星呢,也不乏“勇”,在战争颓势时候,几乎是有成批成批下层军官,在指挥官命令下,进行z.sha攻击,至今仍让土之星人类,诟病水之星民族“残忍变态”,当然也暗暗警惕这个民族极端民族性。
不过在均摘星看来,不是水之星民族性偏向残忍极端,而是文明科技、生产力发展太快,内核却没跟上,因此在些现代社会本该有文明理性匮乏、表现出异乎寻常麻木!
就像个小孩子,在急速成长,体格强壮,但是社会观,价值观没有生
子d品就是游戏,但是决不能和二十世纪手机游戏相提并论。
这种游戏是直接将信息灌入大脑,在灌入大脑时候追求逼真,四肢运动神经,各种感知神经重新对接游戏世界。而身体原来四肢则是会在高度催眠下。嗯,如果不催眠话,四肢乱动,碰到墙壁,触摸到其他事物,带来感知,会让游戏损失真实感。
如此逼真游戏,是由两百年前,联邦个大脑科研部门民用部门(作坊)搞出来。但是刚刚搞出来,就没通过联邦审核。
原因:这破坏人体神经协调,人体是个高度复杂协调系统,因为太复杂,牵发容易影响所有机能。也因为如此,人体医疗比机械学进步要难得多,毕竟机械停机后,你拆个零件,不会破坏其他系统。
这种电子游戏能让大脑处于运动高度兴奋中,自己脏腑呼吸也在大脑指令下分泌激素,但是自己四肢运动神经没有得到指令。并且为不让身体现实感知,影响自己游戏感知,甚至是直接用系统屏蔽脊髓传来运动反馈。
脊髓神经系统岂是能说屏蔽就屏蔽,这是人体最精密信号链条,胡乱屏蔽,在短期内会导致自己四肢等多个部分血液循环堵塞,神经系统出现麻痹障碍(蹲麻感觉)。
而长期这样搞,直接瘫痪。联邦将其评定为d品级技术彻底封禁。现在土之星游戏设施主流是对于水之星平民过于昂贵全息舱、全身感应服。
然而水之星上,这种技术没有被封禁。而且泛滥成灾!这其中还有历史原因。
数百年前水之星为和联邦战争,急需人才,所以普及植入信息接口手术。不得不说,当时这种政策还是有点效果。
联邦培养基础人才需要四十年,而他们利用这种神经直接传输信息能在五年之内通过模拟残酷环境培养出可以顶用人才。因为这种培养能在神经中生成不亚于真实伤残痛苦。
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