但是规模旦庞大,参与人多,军事中枢对末端决策必然迟缓。这在小规模冲突中反映不出来。
在超大规模军事冲突,高烈度对抗中,事务就超出总指挥部处理能力。个区域,个区域,战略配合难度呈几何度增加。
直到智能技术出现。
是,由人工智能来替代各级决策,判断前线命令,减少上传步骤。
请注意——这绝不是人工智能取代人类战争。相反,这大大提高以人类为核心战争指挥门槛!人工智能只是取代人类经验工作职位,即副官职位。
以联邦当下情况来说,指挥官在英雄位和上位作用基本差不多。
这是因为,当代情况啊,英雄位过于强大到成为屠龙之技程度。
均摘星仔细回忆下:指挥官这个职业,要在地球上来找对照。最原始雏形,在二十世纪末期,全信息化,以及智能化下已经有发展趋向,只是自己当时不理解那些军事名词背后概念。
根据战争发展原则,军队指挥,直是围绕两个条件来进步。
1、强大信息处理能力,个优秀兵团,其内核定是个非常强大参谋军团。孙子兵法云:多算多胜,少算少胜,不算无胜!
人工智能效率很高效,但是过去人工智能问题是思维太简单,不会像人类副官样揣摩指挥官用意。以至于人类指挥官想要表达意思,人工智能用智障方式理解,人工智能快速反应就是错误反应。
【具体案例,可参考炽白那世,西江战役中,那个把握核动力基地朝明壁军团长下令导弹攻击,智能没能正确理解他思维,他也不清楚智能程序会将导弹全部打光。】
而当代,人工智能都是指挥官编写人工智能,准确地说都是指挥官思维延伸,指挥官知晓怎表达出正确指挥。也知晓自己麾下人工智能会如何,根据自己面容,眼神,肢体动作进行命令理解!
旁白:这就是联邦上位指挥官为什要
2、对战争快速精确反应能力,具体事例呢,就是军事情报要快速上传给决策层,上面来不及决策,就不得不下放前线决策。
但是,随着二十世纪下半叶建设,前线指挥部对前线每辆坦克,每架机枪位置都解得清二楚。那就真构成“指挥所让前线把指挥机枪左边挪挪”条件。
指挥部想让自己命令无CD被执行,就要减少讨论,减少决策程序。二十世纪初期火箭军改革,师改旅就是以这个为目。
所以,在信息时代后,军队发展出现矛盾。
要处理足够复杂战争任务,就必须在制度上容许军队各级参与判断、决策,提高处理事物能力。
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