高速机速
这两者高机动目
是矛盾,车子再快不顺路不行。随着战争
发展,两者分工,两个子系统
分开,双方
关键性能不受制约——
超巨型战列舰,靠着强大防御,将高速机战斗用
弹药
运送到前线,消减
高速机在两光秒距离内,因为携带大量弹药,变轨不及时,被粒子束武器超远程锁定
风险。
而高速机,在最后万公里
弹药信息控制权,接手战列舰在发射弹药
控制权,为弹药提供
最关键
校对信息——
当初始集团战列面全盘停火
时候,在战列面
后方,高速机在此时组成
个战列面,这个战列面初始号战列舰
战列面对应——
高速机和战列舰指挥体系在紧张
对接,在两个战斗
平台
立体空间地图系统中。
太空近战,为双方在两百公里距离内超近作战。
在该距离作战中,需要高机动,高速,以及瞬间爆发
火力。
高速机在这种超近作战整个过程不超过四秒钟,在四秒钟做出操作,让火力能够打击对方战舰。
在这个过程中,高速机自身携带弹药
量,往往只能锁定
艘战舰。而在进攻密集
战舰集群中
,经常周围半径三百公里
范围内,存在着,六七艘战舰。
如果是帝国六边形网格阵型列(打击高速机群
最佳整列),则会出现八艘战舰——
高速机即将抵达,且运动过来线条将与战列舰舰炮击轨道平行。
初始集团旗舰上,此时已经全部是数值报数
声音,没有
其他杂音,陷入
高速紧张
状态。
奈落此时也表情非常认证目光在看着高速机
速度和方向参数,这个参数是由高速机发射激光到战列舰
镜面上,战列舰根据激光角度,进行精准判断
。
而这些激光线条,在奈落面前立体图上,是
条条蓝色
线,连接着高速机和
战列舰,所在
点。这些线条确保
战列舰
解
高速机
轨道状态。
在立体图上还有绿色线条——高速机运动轨迹线,这个轨迹线上,代表
高速机
点上,标注着高速机
速度——
以目前技术,高速机很难增加质量
携带更多弹药,否则就会失去机动性。造成驾驶员
危险
高速弹药也无法增加信号塔台等战场感知设备。来扩建体系——
智能弹药和高速机都需要高机动性,但是双方高机动性
目
不同。
高速机携带大量雷达激光测距感知设备,是为
在战场为攻击提供
精准
校正信息。在提供信息后,要立刻
脱离,故需要高机动变轨。
智能弹头,则是要将战斗部能量,打击到
对方目标,利用高机动目标完成这个
同归于尽
任务。然后就没有然后
。
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