根本没想到这层,或许是直以电视游乐器概念看待K2缘故。不是街上电动场里游戏机台,而是家用电视游
瞪大双眼。“当、当然去过。”
“哪个设施得花二十分钟?”
“…………”
“虽然没实际计算过,但像云霄飞车等,不都几分钟就结束?排队时间还长得多。”
不断眨眼。
“嗯?”
“你刚刚提到,每次进行游戏测试,以不超过二十分钟为原则?”
“唔。”
“有这样游乐设施吗?”
“什意思?”
“很有趣吧?”
“脑袋都快翻面啦。”苦笑着回答,环顾店内。“想再来杯冰咖啡。”
七美点点头。“也要。”
服务生刚好到隔壁桌,加点两杯冰咖啡。
克莱因壶,打破内外之分拓扑学超立体概念……
而是条管子。”
“管子……类似钢管之类东西?”
“没错,总之是细长管子。连接管子两端,不就变成和甜甜圈样?”
“唔。”
“只是,克莱因壶并非普通甜甜圈,得将管子往四次元方向翻面后再接起来。”
“摩天轮或许较费时,可是顶多只有五分钟。”
“确实如此。”
“云霄飞车每次可载二、三十人,趟两至三分钟。反观K2,每次限人,却耗时二十分钟。倘使放在游乐场,小时仅能轮三人,不会亏本吗?”
“…………”
这确实是个盲点。
“这游戏将在游乐园之类地方公开吧?如同云霄飞车之类。”
“对啊,开始似乎打算在大型游乐园推出。”
“不觉得怪吗?”
“哪里怪?”
“上杉,你该不会没去过游乐园吧?”
回想着伊普西隆研究所地下室那座绿色K2装置。听完七美说明后,认为取名“克莱因壶”再贴切不过。
在装置里,切与现实无异。走在虚拟街道上,可感受到微风拂上脸颊。不管是夜晚深邃或黎明光辉,都能够复制。若有必要,模拟出做爱快感想必也不成问题。K2仿造世界,对玩家而言就是现实。
装置内侧与外侧不存在差异。
服务生送上续点冰咖啡。七美偏着脑袋开口:
“总觉得说不通……”
“四次元方向?”
“别太追根究底,也知半解。”七美莞尔笑。“稍微发挥想像力。如同莫比乌斯带没表里之分,克莱因壶也没内外之分。倘若世上有条超巨大莫比乌斯带,原先行走在表面人会不知不觉进入背面,因为两者是通连。样道理,克莱因壶内外无别,所以……”
“走在内壁人,会自然地来到外壁?”
“就是这回事。”
七美吐口气,轻轻点头,带着促狭笑望着。
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