”每当这个时候都会觉得,这个问题本身就预示着文学终结。
从读者角度来看,这是个无辜问题,但作家听起来确实很可怕。又该如何回答?该怎解释汉斯·卡斯托普14、安娜-卡列尼娜或维尼熊本体论地位呢?
认为读者这种好奇心是文明退化。它损害们多维度地(具体、历史、象征、神话)参与由系列事件构成生活能力,参与被称为生活事件链能力。生活是由事件创造,但只有当们能够解读它们,尝试理解并赋予它们意义时,它们才会成为经验。事件是种事实,经验却是种难以言表其他东西。是经验,而非事件,构成们生活素材。经验是种被解读并留存在记忆中事实。它还意指们心中某种基础、有意义深层结构,们可以在这种结构基础上,扩展自己生活并对此仔细研究。相信,神话就发挥着这样结构性作用。众所周知,神话从未发生过,但它总在发生着。今天,神话不仅存在于古代英雄历险记中,还体现在现代电影、游戏和文学作品之中。奥林匹斯山众神生活被移至王朝之中,而主角们英雄事迹则由劳拉·克劳馥15演绎。
在真假尖锐对立之中,由文学创作讲述们经验故事,具有其自身维度。从不热衷于对虚构和非虚构进行简单划分,除非们认为这种划分是口号性。在浩如烟海关于虚构小说众多定义中,最喜欢是最古老、亚里士多德定义:虚构总是某种事实。
也非常信服作家、散文家爱德华·摩根·福斯特对情节和报道区分。他曾经写道,当们说“丈夫死,然后妻子死”时,这是种报道。当们说“丈夫死,然后妻子伤心而亡”时,这就是小说。每种情节化处理都是们从“接下来发生什”这个问题过渡到试图根据人类经验来理解“为什会这样”。
文学开始于“为什”,即使们习惯于不停地用“不知道”回答这个问题。因此,文学提出维基百科无法回答问题,因为它不仅限于事实和事件,还直接涉及们经验。
但是,在其他叙事方式面前,小说和文学可能已经整体上变得相当边缘化。影像、电影、摄影、虚拟现实和增强现实体验等新型直接传播体验媒介,将成为可以替代传统阅读系列重要形式。阅读是个非常复杂心理感知过程。简单地说,首先,将最难以捉摸内容概念化和口头化,转换为文字和符号,然后从语言“解码”回到经验。这需要定智能。最重要是,它要求们关注和专注,而在当今这个注意力极度分散世界中,这
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