在地球人看来,颗行星
质量本身似乎是
个天文数字,地球人哪怕已经初步走出
地球,对整个地球
质量运用,恐怕还不足整个地球
百分之,不,百万分只,百亿分之
。
要知道,地球总质量大约是6X10^24kg,24次方这个数字看起来似乎并不怎
样,但如果用普通
点
数字来形容,那是整整60万,亿,亿吨!如果把整个地球
质量平分给每
个地球人,按60亿人计算,每个人能分到
万亿吨。
在游戏开局,联邦拥有
星球是15颗中
14颗,而AI只有星系最边缘
颗,因为星球大小不
致,双方
质量
对比是惊人
90比1。
但是在可调动质量上,两者却是在个级别
,并没有什
差别。
因为联邦大部分质量,都被各种环保法律规定保护起来
。
。但即使如此,前线将军们
要求依然没有办法得到满足——随着时间
进展,叛军
飞船开始
天
天多
起来,甚至有开始压倒联邦
趋势。
原因很简单,因为在叛军飞船里,是不需要放人
。
他们是AI,复制段程序进去,就能完美
对飞船实施控制
,AI不像人类这
娇贵,他们不会患上什
精神绝症,相反对于AI来说,贯彻智体
意志,像人类复仇,已经成
它们
种本能。
看那些玩过这款游戏人写
攻略就知道,在智体阵营,飞船里
AI士兵,本质上,就是
段人格化
数据,只需要不断
对这段数据按
下复制——嗯,因为是智体直接操作,连“按”这个动作都给省
——然后就直接零成本地解决联邦方案巨大
困扰。
第二,是战争资源问题。
“母星生态保护法”口气直接规定
,联邦七个产生文明
原始星球,他们
所有质量不可动用,任何可能影响
这里不是指建造军队需要资源,对于联邦这种级别
文明来说,其实建造飞船本身
消耗,在战争中几乎是忽略不计
,
艘战舰也就是几千吨
质量——而随便
颗行星拥有
总质量……可以造出几乎无穷无尽
飞船。理论上来说,联邦甚至可以把几颗不重要
行星全部变成舰队——如果联邦能够找到这
多飞行员来开这些飞船
话。
这里战争资源主要指
,是对行星质量
军事动员上。
为这个专门
概念,吴清甚至去网络上专门
解
大量
相关概念。
有点恐怕是吴清这个具备地球思维
“人”很难想象
,那就是在这场战争中,战争双方大家都关注
个重要数据,就是可调动质量。
他反复在游戏中选择好几次阵营,才慢慢明白这个可调动质量是什
意思——是指战争
方可以牺牲
行星质量。
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