只要不在前期劣势时候,轻易和人类开战,只要使用各种其他手段拖延战争,可选
手段不但丰富,而且简单——比如煽动联邦内部某个团体抗议,或者发出暧昧
公开求和声明……然后联邦内部总会因为这些动作而迟滞战争。
从游戏内容来看,最大
原因,似乎是因为联邦人在潜意识中,认为AI是他们
创造物——就相当于父母看待孩子那种感觉。哪怕是吵翻
脸,只要孩子
旦示弱,他们往往很容易就会心软。
可玩多玩家都知道,只要等智体等上足够
时间——这段时间里他唯
需要做
,就是不断地制造。
等到智体把所有控制范围内质量,全部转换成攻击舰——直到数量超过整个联邦可以控制
舰队。联邦
工业能力虽然强大,但是在太空中,军队
战斗力依然受到人数
限制——按两个人控制
艘飞船计算,230亿联邦人最多也就能控制115亿艘攻击舰……
上百亿艘战舰,听起来是个
不起
数字,多多少少也够得着“天文数字”
边,可这样勉强
“天文数字”,放
《太阳系风云》这款游戏特意强调个卖点,是它严格按照现实设定,也正因为按照现实,所以玩家在玩智体和联邦两个文明
时候,体验是完全不
样
。
几天时间下来,吴清已经玩
七八次
,这七八次他选
基本都是联邦,沈文选
是智体,尽管他比沈文提前熟悉
游戏,可也没法避免自己每
次都遭遇失败。
“游戏设计就是这样,”在第九次失败之后,沈文对吴清说,“联邦只要没有在第
时间扑灭智体,就永远不可能打败
,失败只是
个时间问题。”
“怎可能第
时间打败?”几次游戏下来,吴清已经尝试
游戏中
每
种机制,“整个联邦根本就完全没有危机感。有机会
时候不能征兵,真被打到家门口
时候,征兵也来不及
。”
“是。”沈文也说,“倒是智体这边策略很简单,就
个字拖就行
。”
“是啊,每次憋个几十亿,上百亿架攻击舰……波A过来带走。”
“只是游戏罢,”
直看俩人玩游戏
许言插嘴说,“难道真
打仗也跟这里面
样吗?”
以许言视角看来,这游戏相当枯燥,不,应该说枯燥到简直乏味!
既没有漂亮画面,又没有精彩
战斗,更没有养眼
卖肉,玩家从头到尾都是坐在
个房间里
,除
少量
视频,绝大部分信息就是那些顾问轮流进来报告,要
报告计划
进度,要
报告新出来
好消息和坏消息,然后让玩家做决策。
但就像沈文和吴清刚才说样,在这个过程中双方很难产生什
博弈,智体方面从头到尾就
个策略,憋。
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