用人们能够理解方式去展现数码体
行为举止。因为这点差异,许多动画设计师——包括他
妻子温迪——不愿为数字生命体设计形象,但德雷克很喜欢这类工作。他觉得,身为
个动画人,能帮助
个新生命体去表达自
,是最让人激动
事情
。
他很认同蓝色伽马人工智能设计思想:经验是最好
老师,因此,与其把你想让人工智能知道
东西编进程序里面,还不如让它们掌握学习能力,然后卖给用户,让用户自己去教。与之相对,为
让用户乐意付出这种努力,数码体
每
个方面都必须讨人喜欢。它们必须有迷人
个性(软件开发者们还在为此努力),外貌也必须可爱(这就是德雷克
工作
)。可德雷克不能简单地给数码体装上大眼睛和小鼻子,要是它们看起来像卡通人物,别人就不会严肃地对待它们
。但要是它们看起来太像真实
动物,面部表情和说话动作又会显得不协调。这需要达成
个精巧
平衡,他已经为此花
数不清
时间去观看各种幼兽
视频。他成功设计
许多不同
混合面容,既可爱可亲,又不过分夸张。
他当下任务又有所不同。产品经理已经不满足于小猫小狗小猴子什
,他们认定,除
小动物之外,虚拟形象还需要有更多
种类。他们提议做机器人。
这个想法在德雷克看来毫无道理。蓝色伽马整个经营策略都建立在人们对动物
天然亲和感之上。数码体
学习是
个正强化[6]
过程,正如动物学习
方式
样,它们获得
奖赏也是轻轻挠头或者获得虚拟食品这样
互动。对于动物角色而言,这些都合情合理,可放在机器人身上就显得滑稽做作
。如果他们销售
是实体玩具,那
机器人比起像样
动物还有成本低这个优势,可虚拟世界里
产品是不用考虑造价
,而动物脸孔明显更有表现力。增加机器人角色,就像是卖正品
同时又卖粗糙
模仿物。
他思绪被
阵敲门声打断
,来者是测试团队
新成员,安娜。
“嗨,德雷克。你看今早训练
视频没?很好玩
。”
“谢谢,会看
。”
她转身要离开,又停下脚步,“你今天看起来不大高兴啊。”
德雷克觉得雇个前任动物饲养员是个很不错
主意,她不但设计
整套数码体
训练程序,还对改善它们
饮食提出
极好
建议。
其他数码体经销商为数码体提供食物种类很有限,但安娜认为,蓝色伽马应该大胆开创数码体饮食
新模式。她指出,多样化
饮食不仅能让动物园里
动物更开心,还能让参观者在喂食过程中获得更多
乐趣。管理层采纳
这个建议,于是研发团队重新编辑
数码体
基本
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