「你输得毫无价值,甚至看得想爆笑」
「是否想再次开始痛苦之前欢愉?(需要消耗1点功勋)」
看着游戏回到初始界面,现在任索用‘目瞪口呆’这个词来形容,应该是再适合不过。
他还是第次看见……主角会自己乱动,然后直接让任务失败情况!
在其他RPG游戏,主角乱动也只是因为要按照剧本所写发展剧情,而反叛者直接跑,剧情点都没发展,反倒是要害玩家重来次!
然后反叛者便离开厕所!
他怂!
什勇敢心才是无敌秘诀,怂也样也能令人进步!
任索终于明白这游戏套路——等反叛者试过次不出厕所就要死结局后,重开盘,反叛者自然而然就会改变主意。
就当任索以为自己找到关键设定时,他发现反叛者在他没有操控情况下,居然自己往宴会厅外跑,跑。
戏!”任索愤愤不平地放下手柄。
等他拿着杯海鲜味合味道杯面回来,又神色自若地拿起手柄——开玩笑,足足300功勋,生活要紧生活要紧,要是放弃这个游戏,以任索现在财力,顶多也就只能买个3星游戏玩玩。
而且,虽然说攻略提示目前还很坑爹,但随着时间推移,肯定会有更多攻略提示,到时候过关应该还是很简单,只是要费时间。
至于消耗1点功勋才能重新再来,对任索而言根本没有意义——别忘,任索特权「雁过拔毛」,最喜欢就是这种超低值功勋消耗商品,对任索来说,他几乎是白赚。
游戏直接跳过反叛者自言自语部分,直接从画风变成魔幻那个时间点开始。
任索开始第三次尝试,这次反叛者离开厕所,任索就按住手柄,让反叛者向宴会厅大门反方向移动!
讲道理,游戏里这种角力场面并不罕见,例如某些格斗游戏双方恰好大招都碰在起,就会产生角力,而且这个设定也带来极大打击感
主角居然跑!
当任索反应过来,反叛者已经跑出宴会厅!任索无论怎做,怎按爆手柄按钮,也没能让反叛者再次出现!
这次,任索倒是不需要等40分钟——因为在25分钟时候,系统就弹出提示:
「反叛者已经睡着」
「任务失败」
攻略提示这次也更新,不过任索根本看不懂它在表达什:「勇敢心才是无敌秘诀(想改变游戏,先改变自己!)」。
然后反叛者轮廓便多个闪烁蓝色框。
你是攻略提示,不是鸡汤啊大哥!
不过任索没想到,当他重新进行游戏,让反叛者去点开门时候,反叛者出现新内动活动:
「生死之间有大恐怖,吾不应处于危墙之下。」
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